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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Mechanic
Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Zürich darf das Spiel auf die Bühne (oder die Bühne ins Spiel?) 21. Sept. +
Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer – gerade auch in jenen Momenten, wo im Welttheater betrunkene „Mönche“ betrunkene Mönche spielten). Spieltheater – die … Weiterlesen
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Machinations: (Offenes) Softwaretool zur Gamemechaniksimulation
Dass das Wesen der Games (so hätte man es vor 200 Jahren ausgedrückt) die Regeln und Regelwerke sind, diffundiert langsam, sehr langsam durch unsere Gesellschaft (auch wenn es bei den meisten Fördern der Gamekunst noch nicht angekommen ist und eher … Weiterlesen
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space-is-key-2
http://www.spielen.es/space-is-key-2
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Ein Lavabo als Spiel
Duchamp hatte eine Toilette ausgestellt und damit diese de- und reterritorialisiert oder anders gesagt: Er hat die Toilette in ein anderes Sinn-System gebracht und dadurch ist ein neues Spiel, ein neuer MagicCircle entstanden angetrieben von kulturellen Wertungen und Entwertungen. In … Weiterlesen
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wonderputt – ein Minigolf durch die Wunderwelt von Infografiken
Wie bringt man Infografiken in ein Spiel oder anders gefragt: „Was haben eine Kuh, das Wetter und ein Unterseeboot gemeinsam?“ Im Spiel wonderputt auf konkreate puttet man sich in einer Art virtuellem Minigolf (MarbleMadness lässt unbewusst auch grüssen) durch die … Weiterlesen
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GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)
Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen
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48 Kommentare
Kinect – OpenSource
more via www.creativeapplications.net
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Game Idea Generator – erst als Ideengeber
Wie findet man Ideen? Seit Längerem gibt es verschiedene Arten für den Kreationsprojekt von Games: Spielkarten, Würfel etc. Der „Game-Idea-Generator“ ist nun die Softwarisierung dieser Karten. Der Generator kreiert, was in das Spiel soll, dabei wird es sehr schnell zur … Weiterlesen
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OneButtonBob, Rick Dangerous oder das Minigame der Minigames
OneButtonBob ist ein typisches One-Button-Flash-Game, ausgelegt auf ein Spiel im Netz mit möglichst einfachem Zugang in allen Bereichen: Flash, Ingame-Story, ein Mousebutton zur Steuerung, einfach zu erlernen, kein eigentliches Game Over und eine mögliche maximale Durchspielzeit von 15 Minuten. (Der Boss … Weiterlesen
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Das System der Dinge – ein Buch für Gamedesigner von Baudrillard
Welches Buch sollte ein(e) GamedesignerIn in diesen Tagen lesen? Die Antwort ist mehr als 40 Jahre alt und ist ein Buch (für Frustrationstolerante): „Das System der Dinge – Über unser Verhältnis zu alltäglichen Gegenständen“ von Jean Baudrillard (Baudrillard ist bekannterweise … Weiterlesen
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