Archiv der Kategorie: real/virtuell

real und virtuell

The Node Game

The Node game is about controlling energy nodes. The team which after 15 minutes controls the most energy resources wins the game. (link) Magic Lens box: With this box you can create your own augmented realities. You just need to … Weiterlesen

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designing social values in computer games

See Mary Flanagan lead a Grow a Game workshop online for the Games for Change Conference and Festival in NYC! http://www.valuesatplay.org

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Accessibility, Not Reality, Is the Big Force Driving Games and Virtual Worlds

So what’s the unifying theme in all these products, those I mention and those Schell cites? Not reality, in my view, but accessibility: ease of acquisition or ease of use. Interactive entertainment that can be enjoyed immediately and intuitively, with as … Weiterlesen

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"America's Army" hilft nicht beim "Totmachen"-Lernen

America’s Army – eines der erfolgreichsten Serious Games – sollte eigentlich vieles gemeinsam tun: 0. Spass machen (Für ganz Unkritische) 1. Anwerben von Soldaten (wie einst bei TopGun – nicht nur Unterschicht), 2. Paramilitärische Ausbildung der angehenden Soldaten (Sie sollen … Weiterlesen

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Werbung mit dem Krieg? Entgleisungen der Game-Industrie

„Wollt ihr den totalen Krieg?“ Dies ist ein Eyecatcher im „N 64 Rockstar Magazine“ auf Seite 55 für das Spiel „CALL OF DUTY: Modern Warefare 2“. Eigentlich wundert man sich inzwischen nicht mehr über solche geschmacklose Entgleisungen. Neu ist allerdings … Weiterlesen

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Manifesto of Virtual Art 2010

Virtual art is the contemporary art form. It is post-convergent, and contains all previous media as subsets. A generation and a half have grown up with computer games, the Internet and mobile phones. They see virtual media as a place … Weiterlesen

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