SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010)Impressum: rene.bauer und andereinfo AT gamelab POINT chTags
About (3)ar (1)Assembler (1)Atari ST (2)ausstellung (1)Biz (20)Blockbuster (6)Code (32)COMMUNITY (3)Deutsch (48)Devs (36)Edu (54)Empfehlung (25)English (47)erfahrungsbericht (2)Event (53)experiment (2)Francais (3)game (187)GameArt (53)gamedesign (158)Game History (6)gamekultur (15)grafics (1)Indie (30)Kultur (169)Language (60)Mechanic (34)real/virtuell (46)Retro (22)Science (21)scroll (1)scrolling (1)SeriousGame (8)Simulation (14)Sound (14)StoryTelling (36)Streetgame (8)swiss (2)Swiss (57)Theory (15)Uncategorized (545)Visual (29)xar (1)Suche
-
History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
Über diese Website
_ABOUT
GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Science
Center for Computer Games & Virtual Worlds
In November of 2010, more than 30 scholars engaged in research on topics related to Computer Games and Virtual Worlds (CGVWs) participated in a workshop at UC Irvine to identify future research problems and opportunities in this arena. During the past year … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, Science, Simulation
4 Kommentare
Drehers neue Geschichte der Computerkunst
Die „Geschichte der Computerkunst“ ist ein umfangreicherer Text des Münchner Researchers Thomas Dreher. Das Projekt besteht aus acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach zur freien Verfügung ins Internet eingestellt werden. Dreher stellt darin die Entwicklung künstlerischen Umgangs … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Deutsch, Empfehlung, GameArt, Kultur, Language, Science, Theory
Schreib einen Kommentar
OutRun
Garnet Hertz’s video game concept car combines a car-shaped arcade game cabinet with a real world electric vehicle to produce a video game system that actually drives. OutRun offers a unique mixed reality simulation as one physically drives through an … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Devs, English, real/virtuell, Retro, Science, SeriousGame, Simulation
Schreib einen Kommentar
Archiving Electronic Literature and Poetry
Die erste umfassende Auseinandersetzung zum Thema der Archivierung von Netzliteratur ist erschienen – mit deutsch- und englischsprachgen Artikeln aus den unterschiedlichen Perspektiven von Autoren, Theoretikern und den Institutionen, die sich dem Thema annehmen müssen: Florian Hartling/Beat Suter Archivierung von digitaler … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Deutsch, English, Kultur, Language, Science, Theory, Uncategorized
Schreib einen Kommentar
expound on violence, alienation and the electronic envelope
Norman Mailer and Marshall McLuhan expound on violence, alienation and the electronic envelope. The clash of two great minds. (1968). -> Video
Veröffentlicht unter English, Kultur, real/virtuell, Science
Schreib einen Kommentar
Magic Circle, Rahmung, "gefährliche" Racinggames und das postmoderne Spiel
Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene („Spiele verstehen“) – konkreter der „Spielszene“ (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games). Anlässlich von „Spiel.Computer.Spiel“ in Stuttgart hielt er einen Vortrag zum Thema „Spielend Lernen. Das … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, Deutsch, Edu, gamedesign, Kultur, Language, Mechanic, Science, Sound, Uncategorized, Visual
Schreib einen Kommentar
Die Evian Babies – Teufelskinder oder Rollen durchs "Uncanny Vally"
Es sind Teufelskinder, die da unterwegs sind: Die Evian Babies. Wie in der „Exorcist“ erkennt man Bessenheit daran, dass sie Dinge tun, die „Babies“ nicht „machen“. Man kann auch sagen „unnatürlich“ sind: Etwa auf allen Vieren auf dem Rücken gehen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Science
Schreib einen Kommentar
Shooter fördern kognitive Flexibilität
Schärfere Reflexe dank Ego-Shootern Die Games erfordern von ihren Spielern schnelle Reaktionen und eine flexible Denkweise. „Videospiele trainieren die natürlichen Reflexe“, sagt Lorenza Colzato, Universitätsdozentin in Leiden und Autorin der Studie. Davon könnten die Spieler auch im „Modern Life“ Gebrauch … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Science
Schreib einen Kommentar
Game Fototapete
Comparing interactivity in ten video games over two decades: „Seeing How We Play“ poster for the SIGGRAPH 2009 Info-Aesthetics exhibition. (Source: Flickr) Frames taken every 6 seconds from the sequence of gameplay sessions which constitute a full traversal of the game … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Edu, English, game, gamedesign, Science
1 Kommentar
Beyond the Screen (new publication)
Jörgen Schäfer, Peter Gendolla (eds.) Transformations of Literary Structures, Interfaces and Genres Februar 2010, 568 Seiten, kart., 44,80 € ISBN: 978-3-8376-1258-5 Mehr Infos zum Buch und Bestellmöglichkeit: http://www.transcript-verlag.de/ts1258/ts1258n.php While literature in computer-based and networked media has so far been experienced by … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, Kultur, Science, Theory
Schreib einen Kommentar