Archiv der Kategorie: Swiss

laichenberg – ein Schweizer-Egoshooter mit einem Augenzwinkern

laichenberg (des schweizerischen Künstlerkollektivs and-or.ch) ist ein Egoshooter mit Augenzwinkern, der in einer postapokalyptischen Welt in einem typisch eigenössischen (Reduit-)Bunker des zweiten Weltkriegs spielt. Webseite und (Win/Mac-)Download: laichenberg.and-or.ch Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Soldaten nach dem dritten Weltkrieg, der … Weiterlesen

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Neumarkt 17 in Zürich, eine Adresse, ein Geschäft und ein Einstieg in eine Gamewelt

Wer vor dem Geschäft am Neumarkt 17 steht (im 17. Jahrhundert wohnten sie hier alle, die Reichen und die Reisläufer im Dienste der verschiedensten Mächte von Italien bis über Frankreich bis Deutschland, später dann Grössen wie Lenin oder noch einen … Weiterlesen

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Ein defiktionalisierter Fell-Shader als britischer Pavillion in Shanghai

An der Expo von Shanghai steht der britische „Pavillon“, der eine Oberfläche hat, die man eigentlich mehr aus modernen Spielen kennt wie Super Mario Galaxy oder diversen Spielen, wo Fell eine wichtige Rolle spielt. Es handelt sich um einen materialisierten … Weiterlesen

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Le Musee Suisse du Jeu

Ein Besuch wert: das Schweizer Spielemuseum am Genfersee. Wunderschön gelegen direkt am See in einem alten Schloss mit Wehrturm, Gartenrestaurant und einigen Spielen im Freien. Man reist nach Vevey und von dort dem See entlang in die anliegende Gemeinde La … Weiterlesen

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Game Design Ausstellung / Apéro (4. Juni – 10. Juni)

Die Vertiefung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste zeigt in einer Ausstellung die BA-Abschlussarbeiten 2010. Vernissage ist am 28. Mai ab 17.00 Uhr im ZHDK-Gebäude an der Ausstellungsstrasse 60 in Zürich, 3. Stock, Raum 306. Am 4. Juni wird … Weiterlesen

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SMES: First gamedesigners-only Musicband (March, 2010, Zürich)

SMES mit vollem Namen Super Metal Entertainment System ist eine reine Gamedesigner Band. Und so ist ihr Name Programm und sie funktionieren wie die Unterhaltungssysteme SNES oder PS3 von Nintendo oder Sony. Legen sie die geeignete Game-„Kassette“ ein: Auf der visuellen … Weiterlesen

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Gamedesign & Snow: Die Grün- und die Weisswelt

Wenn Gamedesigner einen Snowboard(5) und Skitag(0) machen, dann fährt das modellierende (Kamera-)Auge mit. Und so war das erste Gesprächsthema, der schlecht gerenderte Walensee auf der Fahrt in die Flumserberge. „Gott, welche Engine rendert so schlecht Wasser“. Im Heidland – man … Weiterlesen

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«Verdummungsindustrie» der Game-Designer, SVP-Gamedesigner und eine Liste von Spielen

Neidlos muss man den Scharfsinn der SVP und ihrem Vertreter im Nationalrat Herr Oskar Freysinger recht geben: „Wenn die «Verdummungsindustrie» der Game-Designer nun Kulturfördergelder erhalten solle, «dann frage ich mich wirklich: Wo sind die Grenzen?»“ Zum Tagesanzeigerartikel > Games sind … Weiterlesen

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Ein Egoshooterverbot – eine Frage der Definition

Der Begriff Egoshooter stellt die Egoshooter in die Tradtion der Shooter. Space Invaders war einer der Begründer der Familie der Shooters und darin eingeschlossen die Shoot’emUps. Diese Richtung hat sich seit den 70er Jahren stetig entwickelt über Spiele wie 1942, … Weiterlesen

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"America's Army" hilft nicht beim "Totmachen"-Lernen

America’s Army – eines der erfolgreichsten Serious Games – sollte eigentlich vieles gemeinsam tun: 0. Spass machen (Für ganz Unkritische) 1. Anwerben von Soldaten (wie einst bei TopGun – nicht nur Unterschicht), 2. Paramilitärische Ausbildung der angehenden Soldaten (Sie sollen … Weiterlesen

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