SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Swiss
SMES: First gamedesigners-only Musicband (March, 2010, Zürich)
SMES mit vollem Namen Super Metal Entertainment System ist eine reine Gamedesigner Band. Und so ist ihr Name Programm und sie funktionieren wie die Unterhaltungssysteme SNES oder PS3 von Nintendo oder Sony. Legen sie die geeignete Game-„Kassette“ ein: Auf der visuellen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Swiss
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Gamedesign & Snow: Die Grün- und die Weisswelt
Wenn Gamedesigner einen Snowboard(5) und Skitag(0) machen, dann fährt das modellierende (Kamera-)Auge mit. Und so war das erste Gesprächsthema, der schlecht gerenderte Walensee auf der Fahrt in die Flumserberge. „Gott, welche Engine rendert so schlecht Wasser“. Im Heidland – man … Weiterlesen
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«Verdummungsindustrie» der Game-Designer, SVP-Gamedesigner und eine Liste von Spielen
Neidlos muss man den Scharfsinn der SVP und ihrem Vertreter im Nationalrat Herr Oskar Freysinger recht geben: „Wenn die «Verdummungsindustrie» der Game-Designer nun Kulturfördergelder erhalten solle, «dann frage ich mich wirklich: Wo sind die Grenzen?»“ Zum Tagesanzeigerartikel > Games sind … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, Kultur, real/virtuell, Swiss
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Ein Egoshooterverbot – eine Frage der Definition
Der Begriff Egoshooter stellt die Egoshooter in die Tradtion der Shooter. Space Invaders war einer der Begründer der Familie der Shooters und darin eingeschlossen die Shoot’emUps. Diese Richtung hat sich seit den 70er Jahren stetig entwickelt über Spiele wie 1942, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Swiss
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"America's Army" hilft nicht beim "Totmachen"-Lernen
America’s Army – eines der erfolgreichsten Serious Games – sollte eigentlich vieles gemeinsam tun: 0. Spass machen (Für ganz Unkritische) 1. Anwerben von Soldaten (wie einst bei TopGun – nicht nur Unterschicht), 2. Paramilitärische Ausbildung der angehenden Soldaten (Sie sollen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, Kultur, real/virtuell, Swiss
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"Gameindustrie" als Chance für die Schweiz?
NZZ: „Dabei schlummerten gerade in der Schweiz so viele Möglichkeiten. Interessant sei in dieser Hinsicht Deutschland. Dort habe man gemerkt, dass Videogames als eine der Schlüsselindustrien in der Kulturwirtschaft eine ernstzunehmende Rolle spielten und dass es im Zuge der Gewaltdebatte … Weiterlesen
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Eine Woche GameDesign für Jugendliche
Die ZHDK bietet eine Woche im Sommer eine Woche für Juniordesigner von 12-16 Jahren an. Bewerben können sich dabei alle, die sich für einen spezifischen Fachbereich interessieren. Es gibt dabei wöchige Kurse aus allen Richtungen des Designs von visueller Gestaltung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Edu, Swiss, Uncategorized
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