Archiv der Kategorie: Theory

Das System der Dinge – ein Buch für Gamedesigner von Baudrillard

Welches Buch sollte ein(e) GamedesignerIn in diesen Tagen lesen?  Die Antwort ist mehr als 40 Jahre alt und ist ein Buch (für Frustrationstolerante): „Das System der Dinge – Über unser Verhältnis zu alltäglichen Gegenständen“ von Jean Baudrillard (Baudrillard ist bekannterweise … Weiterlesen

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„1. April“ – das weltweite Spiel

Es ist wieder „2. April“ und (wie nicht anders zu erwarten) „3. April“ geworden. Auch dies gehört zum Spiel „1. April“. Es sind die Tage nach dem großen Spiel. Wir haben mitgespielt als Scherzer („Heute ist doch tatsächlich …“), als … Weiterlesen

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Beyond the Screen (new publication)

Jörgen Schäfer, Peter Gendolla (eds.) Transformations of Literary Structures, Interfaces and Genres Februar 2010, 568 Seiten, kart., 44,80 € ISBN: 978-3-8376-1258-5 Mehr Infos zum Buch und Bestellmöglichkeit: http://www.transcript-verlag.de/ts1258/ts1258n.php While literature in computer-based and networked media has so far been experienced by … Weiterlesen

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Tabula Rasa destroyed oder das Ende der Utopiemaschine „Game“

Was umgibt ein Spiel? Was macht es aus, zu spielen? Ein großes Plus der Spiele war immer die Chancengleichheit, die Möglichkeit im Spiel besser zu werden. Der Mechanismus des magischen Kreises sollte dabei das Spiel umgeben, es abschirmen geradegegen die „schädlichen“ Einflüsse der Realität: Jeder soll beim Würfeln dieselbe Chance haben. Alles andere war einmal „Betrug“. Weiterlesen

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3.0 The Politics of Play

A theoretical intervention by M. J. Blisseth or How Practices of Play Inform Potential Revolutions 3.1 Evidences of Play Politics: Historic Ludic Interfaces and Real Politics How Archaeology and Variantology of Media inform Ludic Interfaces

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