Archiv der Kategorie: Code

Das System der Dinge – ein Buch für Gamedesigner von Baudrillard

Welches Buch sollte ein(e) GamedesignerIn in diesen Tagen lesen?  Die Antwort ist mehr als 40 Jahre alt und ist ein Buch (für Frustrationstolerante): „Das System der Dinge – Über unser Verhältnis zu alltäglichen Gegenständen“ von Jean Baudrillard (Baudrillard ist bekannterweise … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, gamedesign, Kultur, Mechanic, Sound, StoryTelling, Theory, Uncategorized, Visual | 3 Kommentare

Ein defiktionalisierter Fell-Shader als britischer Pavillion in Shanghai

An der Expo von Shanghai steht der britische „Pavillon“, der eine Oberfläche hat, die man eigentlich mehr aus modernen Spielen kennt wie Super Mario Galaxy oder diversen Spielen, wo Fell eine wichtige Rolle spielt. Es handelt sich um einen materialisierten … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, game, gamedesign, Simulation, Swiss, Uncategorized, Visual | Schreib einen Kommentar

mignon game kit – Gameboy mit 5×7 Pixeln zum selber Basteln und Programmieren

Am Anfang ist man ja oft skeptisch. Man denkt sich: „Ein Workshop mit Kindern, die einen ‚Gameboy mit 5×7 LED-Pixeln‘ zusammenlöten und danach diesen Programmieren. Ein Programm für einen ganzen Tag? Kann das  in einer Welt mit einem auch technisch … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, gamedesign, Kultur, Sound, Uncategorized | Schreib einen Kommentar

Magic Circle, Rahmung, "gefährliche" Racinggames und das postmoderne Spiel

Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene („Spiele verstehen“) – konkreter der „Spielszene“ (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games). Anlässlich von „Spiel.Computer.Spiel“ in Stuttgart hielt er einen Vortrag zum Thema „Spielend Lernen. Das … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, Deutsch, Edu, gamedesign, Kultur, Language, Mechanic, Science, Sound, Uncategorized, Visual | Schreib einen Kommentar

OSC – Anbindung von WiiMote, Wacom Pads, Touchtables, TouchOSC etc.

OSC heisst mit vollem Namen: OpenSoundControl. Entwickelt von der Berkley University sollte es eigentlich MIDI ablösen, das als eines der ältesten Netzwerkprotokolle immer noch im Einsatz ist. OSC geht davon aus, dass jedes Objekt in einem UDP Netzwerk ist und … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, Devs, gamedesign | Schreib einen Kommentar

Unity3d im Sommer auf Android und PS3

später soll die Engine auch auf XBox 360 portiert werden. Dadurch wird die Engine auf allen wichtigen Plattformen verfügbar sein. Entschuldigt: Auf fast allen wichtigen Plattformen. Linux fehlt bis anhin ja noch .-(/ http://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-3

Veröffentlicht unter Code, Devs, gamedesign | Schreib einen Kommentar