SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Defiktionalisierungen – der Autorennspielframe
Sie nennen sich Blur, Split Seconds oder eben auch Need for Speed. Sie sind die Speedmaschinen (lässt man mal Wipeout aussen vor) der Rennspielszene und sie liegen am nächsten zur Realität: Man kann dieselben Autos fahren, dieselbe Musik dazu hören, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, GameArt, gamedesign, Indie, SeriousGame
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Endlich erhältlich: GESUNDHEIT! – das Spiel mit den Monstern, der Spucke und dem Schwein
Die Geschichte ist phantastisch:Monster überfallen eine Stadt und fressen die Einwohner – ausser einem kleinen Schwein, das gerade zu Hause ist, da es erkältet im Bett liegt. Als es rausgeht wird es verfolgt. Wie wird es nun die Monster los? … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, GameArt, gamedesign, Kultur, Uncategorized
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GlobalGameJam – dieses Wochenende in Zürich, 27.-29.1.2012, Rote Fabrik 16.00+
Das weltweite Gamedesignspiel findet auch dieses Jahr wieder in der Schweiz statt: – Spielzeit: 48 Stunden (vom 27.-29.1.2012) 27.1 ab 16.oo – Spielziel: Ausprobieren, Experimentieren an und entlang von Games – Awards: Streetcredibility – Ort in Zürich: Rote Fabrik Mehr … Weiterlesen
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The game September 12th revisited
Der 11. September 2001 war eigentlich ein ganz normaler Tag – es starben wie immer unbeachtet Kinder, Frauen, Männer an Unterernährung oder Kriegen in der sogenannt dritten Welt, es wurden aber auch im Westen wie im Osten wie immer bewusst … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Kultur, Uncategorized
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DeathSpank – ein ironisches Hack&Slash
DeathSpank – der umtriebige, schnell dreinschlagende und darüber hinaus noch vorlaute Held – ist auf Tour durch eine klassischen Fantasy-Welten mit Orcs, Goblins, Untoten etc. Der Hack&Slay-Held auf dem Weg nach oben ist auf der Suche nach dem Artefakt. Welchem … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign
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Steambirds on iPad (revisited)
Steambirds hat als Flash-Game angefangen und ist nun als iPad-Game erhältlich. Dabei ist klar: Per Drag&Drop macht dieser „Krieg“ über den Lüften noch einen Tick mehr Spass. Das Prinzip ist dasselbe geblieben: Es ist eine Art turnbasiertes Action-Strategiespiel. Dabei handelt … Weiterlesen
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Genug Nikolaus? Die ironische Hasenjagd am 23. Dezember
Wer noch einmal ironisch durchatmen will, bevor ihn das Real-Social-Game „Weihnachtszeit“ mit seinen 2 Milliarden gequälten Spielern in seinen Sack steckt, der hat Gelegenheit im Street Game Hasenjagd in Zürich. Dieses Game (es wird schon seit einigen Jahren gespielt) dauert 2 … Weiterlesen
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Infinity Blade 2 (iOS) vs "Wer ist HANNA?" (Film)
Darf man ein Spiel vom Kaliber Infinity Blade 2 mit einem Film wie HANNA vergleichen? „Natürlich nicht! Das sind zwei total unterschiedliche Medien – bei beiden interagiert man zwar – aber beim einen aktiv (man wandert kämpfend herum), beim anderen … Weiterlesen
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Mehrspur (iPhone) – ein Audiospiel quer durch die Galaxie [Update]
Was macht eigentlich Max Headroom, wenn er nicht gerade seinen Kopf in die Kamera des Fernsehsenders streckt und die Langeweile eines Fernsehsenders stört? Und auch nicht in der ThirdChurch-Kirche der Avatare betet? Das Soundspiel Mehrspur auf dem iPhone vom Mehrspurclub gibt … Weiterlesen
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El rey de la montaña – Film zur Frage: Was passiert, wenn sich der Spielframe verschiebt
Gerade eben wurde wieder einmal der Krieg, ob Games Kunst seien, vom Kultur-Olymp für beendet erklärt (Glücklicherweise besitzt die Schweiz keinen Flugzeugträger. Und hoffen wir, dass kein bürgerlicher Politiker das liest, sonst wollen sie noch einen anschaffen). Derweil kämpft man … Weiterlesen
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