Archiv der Kategorie: game

Pole Camera oder wenn sich die Welt um die Camera dreht

Welche Kamerapositionen sind möglich? Viel hat der Film als Medium über die Jahre ausprobiert und dennoch gibt es immer wieder erstaunliche Phänomene. Ein Beispiel wäre die Third Person Camera, die nun wiederum variert werden kann: Was passiert etwa, wenn man die … Weiterlesen

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playtime – die Kultur-Gameausstellung im Maison d Ailleurs in Yverdon

Nun ist sie eröffnet die Ausstellung playtime im Maison d’Ailleurs (Museum of Science  Fiction, Utopia and Extraordinary Journeys) in Yverdon (10. März bis 9. Dezember 2012) des Programms Gameculture der ProHelvetia. Es ist eine der ersten und grössten Ausstellungen zum Thema (aktuelle) … Weiterlesen

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Invisible Playground in Zürich am 8.3.2012: STREETGAMING – ein Vortrag und zwei Street-Game-Spiele.

Invisible Playground ist eine Street Game Designer Truppe rund um Sebastian Quack (Berlin), die seit Jahren im Bereich der Street Games aktiv sind. Street Games haben eine lange Tradition, erscheinen aber im gamophilen Zeitgeist „neuer“ und aktueller denn je. Spannend … Weiterlesen

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Depperl Test – ein Spiel gegen die Gewohnheit oder ein Serious Games für Gamedesigner

Das Spiel „Depperl Test“sieht nicht gerade vorteilhaft aus (Es könnte also eine durchschnittle Android-App sein), es kommuniziert auch nicht besonders gut und so zeigt das App-Icon konsequent einen verwunderten Affen: Dabei ist unklar, ob man als Spieler der Affe in … Weiterlesen

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THE ART OF FLIGHT – ein Real-SSX-Machinima

SSX war eines der ersten Snowboardspiele (ab 2000), das sich explizit auf die Seite der unrealistischen Sportspiele geschlagen hat: Virtuell war alles möglich geworden und Realität war dabei nichts: unmögliche Sprünge, unendliche Flüge und Landungen. Das war das Konzept und … Weiterlesen

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Defiktionalisierungen – der Autorennspielframe

Sie nennen sich Blur, Split Seconds oder eben auch Need for Speed. Sie sind die Speedmaschinen (lässt man mal Wipeout aussen vor) der Rennspielszene und sie liegen am nächsten zur Realität: Man kann dieselben Autos fahren, dieselbe Musik dazu hören, … Weiterlesen

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Endlich erhältlich: GESUNDHEIT! – das Spiel mit den Monstern, der Spucke und dem Schwein

Die Geschichte ist phantastisch:Monster überfallen eine Stadt und fressen die Einwohner – ausser einem kleinen Schwein, das gerade zu Hause ist, da es erkältet im Bett liegt. Als es rausgeht wird es verfolgt. Wie wird es nun die Monster los? … Weiterlesen

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GlobalGameJam – dieses Wochenende in Zürich, 27.-29.1.2012, Rote Fabrik 16.00+

Das weltweite Gamedesignspiel findet auch dieses Jahr wieder in der Schweiz statt: – Spielzeit: 48 Stunden (vom 27.-29.1.2012) 27.1 ab 16.oo – Spielziel: Ausprobieren, Experimentieren an und entlang von Games – Awards: Streetcredibility – Ort in Zürich: Rote Fabrik Mehr … Weiterlesen

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The game September 12th revisited

Der 11. September 2001 war eigentlich ein ganz normaler Tag – es starben wie immer unbeachtet Kinder, Frauen, Männer an Unterernährung oder Kriegen in der sogenannt dritten Welt, es wurden aber auch im Westen wie im Osten wie immer bewusst … Weiterlesen

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DeathSpank – ein ironisches Hack&Slash

DeathSpank – der umtriebige, schnell dreinschlagende und darüber hinaus noch vorlaute Held – ist auf Tour durch eine klassischen Fantasy-Welten mit Orcs, Goblins, Untoten etc. Der Hack&Slay-Held auf dem Weg nach oben ist auf der Suche nach dem Artefakt. Welchem … Weiterlesen

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