Archiv der Kategorie: game

IsleOfTune – Musik-Composition als spielerisches Akt

Wie kann man am besten Musik komponieren? IsleOfTune ist eine einfach spielerisch erfahrbare Antwort jenseits von Noten (oder den Trackern der 80er und 90er Jahre): Man konstruiert zuerst Strassen mit Einfamilienhäusern, Strassenlaternen, Blumen und Bäumen dran. Am Ende setzt man … Weiterlesen

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Game&Watch – der Game-Steinbruch der 80er Jahre

Zu Hause spielte man anfang der 80er  Jahre – sofern man (die Eltern) es sich leisten konnten – Phillips-Pong, Intellivision oder Atari 2600 (Die Eltern mussten natürlich auch offen genug sein).  In diesem Moment trat Nintendo auf die Pausen- und … Weiterlesen

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L.S.D. – ein Spiel in den Träumen eines Gamedesigners

Das Spiel L.S.D. ist eine PS(1)-Spiel aus dem Jahr 1998 und kam auch nie in einer Version ausserhalb von Japan auf den Markt. So kann man es eigentlich auch nicht in echt gespielt haben. Nun ist es bald wieder verfügbar … Weiterlesen

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Das IndependentGameFestival (IGF) und die Schweizer Games in Frisco

Das IGF (www.igf.com) ist dieses Jahr gleichzeitig grösser und kleiner geworden. Statt Awards für IndependentGames IGF (Konsolen/PCs etc) und einem IGFMobile (Handhelds und Mobiles) gibt es dieses Jahr nur noch einen Wettbewerb mit allen Devices. Diese vordergründige Nicht-Mehr-Unterscheidung  zeigt an, … Weiterlesen

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Gamma4 & CactusArcade II

CACTUS IS A SWEDISH GAME DEVELOPER BASED IN GOTHENBURG. HE SPECIALIZES IN DEVELOPING GAMES OF AN EXPERIMENTAL NATURE. WHETHER IT BE THROUGH BIZARRE PLOTS, NEW GAME MECHANICS OR STRANGE GRAPHICS, YOU’RE ALWAYS BOUND TO FIND SOMETHING OUT OF THE ORDINARY. … Weiterlesen

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KickAss! Endlich ein Spiel gegen die Websites!

KickAss ist ein Spiel mit Webseiten und in Webseiten. Man dreht sich, gibt Schub, stoppt und schiesst wie in Asteroids. Mit jedem Schuss kann man ein bisschen der Webseite pulverisieren bis nach und nach nur noch die weisse Fläche hinter … Weiterlesen

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Building Megaobjects in Minecraft

„Keep in mind, good computer art is not billions and billions of polygons, but how good you can make something look with the limited tools and resources at your disposal.“ (Joshua W.) The true story behind the amazing Minecraft Enterprise-D Minecraft … Weiterlesen

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Die Weiterentwicklung der Märchen: Elektronische Spiele (Games)

Elektronische Spiele (im deutschen Sprachraum  auch „Games“ genannt) sind technologisch, inhaltlich, strukturell,  magisch, psychologisch, soziologisch und machttheoretisch die Weiterentwicklung  der Brettspiele und vor allem der Märchen. Anders formuliert: Games sind nicht mehr nur erzählte oder verfilmte „Märchen“, sondern sind interaktiv … Weiterlesen

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Microsoft, IBM und Google nutzen bereits Serious- und Productivity Games

Im Bereich der virtuellen Welten und des 3D-Internets ist man heute fast noch missionarisch unterwegs, wenn man über ernste Lernspiele, engl. Serious Games spricht, zumindest im Internet-Entwicklungsland Deutschland. Dabei nutzen die drei Riesen Microsoft, IBM und Google bereits erfolgreich Serious … Weiterlesen

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OneButtonBob, Rick Dangerous oder das Minigame der Minigames

OneButtonBob ist ein typisches One-Button-Flash-Game, ausgelegt  auf ein Spiel im Netz mit möglichst einfachem Zugang  in allen Bereichen:  Flash, Ingame-Story, ein Mousebutton zur Steuerung, einfach zu erlernen, kein eigentliches Game Over und eine mögliche maximale Durchspielzeit von 15 Minuten. (Der Boss … Weiterlesen

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