SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
L.S.D. – ein Spiel in den Träumen eines Gamedesigners
Das Spiel L.S.D. ist eine PS(1)-Spiel aus dem Jahr 1998 und kam auch nie in einer Version ausserhalb von Japan auf den Markt. So kann man es eigentlich auch nicht in echt gespielt haben. Nun ist es bald wieder verfügbar … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Indie, Uncategorized
4 Kommentare
Das IndependentGameFestival (IGF) und die Schweizer Games in Frisco
Das IGF (www.igf.com) ist dieses Jahr gleichzeitig grösser und kleiner geworden. Statt Awards für IndependentGames IGF (Konsolen/PCs etc) und einem IGFMobile (Handhelds und Mobiles) gibt es dieses Jahr nur noch einen Wettbewerb mit allen Devices. Diese vordergründige Nicht-Mehr-Unterscheidung zeigt an, … Weiterlesen
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18 Kommentare
Gamma4 & CactusArcade II
CACTUS IS A SWEDISH GAME DEVELOPER BASED IN GOTHENBURG. HE SPECIALIZES IN DEVELOPING GAMES OF AN EXPERIMENTAL NATURE. WHETHER IT BE THROUGH BIZARRE PLOTS, NEW GAME MECHANICS OR STRANGE GRAPHICS, YOU’RE ALWAYS BOUND TO FIND SOMETHING OUT OF THE ORDINARY. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter GameArt, Indie, Kultur
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KickAss! Endlich ein Spiel gegen die Websites!
KickAss ist ein Spiel mit Webseiten und in Webseiten. Man dreht sich, gibt Schub, stoppt und schiesst wie in Asteroids. Mit jedem Schuss kann man ein bisschen der Webseite pulverisieren bis nach und nach nur noch die weisse Fläche hinter … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Kultur
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Building Megaobjects in Minecraft
„Keep in mind, good computer art is not billions and billions of polygons, but how good you can make something look with the limited tools and resources at your disposal.“ (Joshua W.) The true story behind the amazing Minecraft Enterprise-D Minecraft … Weiterlesen
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79 Kommentare
Die Weiterentwicklung der Märchen: Elektronische Spiele (Games)
Elektronische Spiele (im deutschen Sprachraum auch „Games“ genannt) sind technologisch, inhaltlich, strukturell, magisch, psychologisch, soziologisch und machttheoretisch die Weiterentwicklung der Brettspiele und vor allem der Märchen. Anders formuliert: Games sind nicht mehr nur erzählte oder verfilmte „Märchen“, sondern sind interaktiv … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, Kultur, Theory
171 Kommentare
Microsoft, IBM und Google nutzen bereits Serious- und Productivity Games
Im Bereich der virtuellen Welten und des 3D-Internets ist man heute fast noch missionarisch unterwegs, wenn man über ernste Lernspiele, engl. Serious Games spricht, zumindest im Internet-Entwicklungsland Deutschland. Dabei nutzen die drei Riesen Microsoft, IBM und Google bereits erfolgreich Serious … Weiterlesen
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61 Kommentare
OneButtonBob, Rick Dangerous oder das Minigame der Minigames
OneButtonBob ist ein typisches One-Button-Flash-Game, ausgelegt auf ein Spiel im Netz mit möglichst einfachem Zugang in allen Bereichen: Flash, Ingame-Story, ein Mousebutton zur Steuerung, einfach zu erlernen, kein eigentliches Game Over und eine mögliche maximale Durchspielzeit von 15 Minuten. (Der Boss … Weiterlesen
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laichenberg – ein Schweizer-Egoshooter mit einem Augenzwinkern
laichenberg (des schweizerischen Künstlerkollektivs and-or.ch) ist ein Egoshooter mit Augenzwinkern, der in einer postapokalyptischen Welt in einem typisch eigenössischen (Reduit-)Bunker des zweiten Weltkriegs spielt. Webseite und (Win/Mac-)Download: laichenberg.and-or.ch Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Soldaten nach dem dritten Weltkrieg, der … Weiterlesen
Fantoche 2o1o – ein Muss für Game(designe)r: Ausstellungen, Talks, Ausschreibungen
Das diesjährige Festival Fantoche steht ganz im Zeichen der Märchen. Die modernsten Märchen sind bekanntlich die Games. In unserer Gesellschaft wird hier die heile Welt gesucht, wartet hier das Gute am Ende eines jeden Levels. Games zeigen uns beim kurzen Android- … Weiterlesen
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