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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Die Weiterentwicklung der Märchen: Elektronische Spiele (Games)
Elektronische Spiele (im deutschen Sprachraum auch „Games“ genannt) sind technologisch, inhaltlich, strukturell, magisch, psychologisch, soziologisch und machttheoretisch die Weiterentwicklung der Brettspiele und vor allem der Märchen. Anders formuliert: Games sind nicht mehr nur erzählte oder verfilmte „Märchen“, sondern sind interaktiv … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, Kultur, Theory
171 Kommentare
Microsoft, IBM und Google nutzen bereits Serious- und Productivity Games
Im Bereich der virtuellen Welten und des 3D-Internets ist man heute fast noch missionarisch unterwegs, wenn man über ernste Lernspiele, engl. Serious Games spricht, zumindest im Internet-Entwicklungsland Deutschland. Dabei nutzen die drei Riesen Microsoft, IBM und Google bereits erfolgreich Serious … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Edu, real/virtuell, SeriousGame, Simulation
61 Kommentare
OneButtonBob, Rick Dangerous oder das Minigame der Minigames
OneButtonBob ist ein typisches One-Button-Flash-Game, ausgelegt auf ein Spiel im Netz mit möglichst einfachem Zugang in allen Bereichen: Flash, Ingame-Story, ein Mousebutton zur Steuerung, einfach zu erlernen, kein eigentliches Game Over und eine mögliche maximale Durchspielzeit von 15 Minuten. (Der Boss … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Indie, Mechanic, Uncategorized
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laichenberg – ein Schweizer-Egoshooter mit einem Augenzwinkern
laichenberg (des schweizerischen Künstlerkollektivs and-or.ch) ist ein Egoshooter mit Augenzwinkern, der in einer postapokalyptischen Welt in einem typisch eigenössischen (Reduit-)Bunker des zweiten Weltkriegs spielt. Webseite und (Win/Mac-)Download: laichenberg.and-or.ch Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Soldaten nach dem dritten Weltkrieg, der … Weiterlesen
Fantoche 2o1o – ein Muss für Game(designe)r: Ausstellungen, Talks, Ausschreibungen
Das diesjährige Festival Fantoche steht ganz im Zeichen der Märchen. Die modernsten Märchen sind bekanntlich die Games. In unserer Gesellschaft wird hier die heile Welt gesucht, wartet hier das Gute am Ende eines jeden Levels. Games zeigen uns beim kurzen Android- … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Event, game, Kultur
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Future Rhythm Games
Blogpost and Video
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Ein defiktionalisierter Fell-Shader als britischer Pavillion in Shanghai
An der Expo von Shanghai steht der britische „Pavillon“, der eine Oberfläche hat, die man eigentlich mehr aus modernen Spielen kennt wie Super Mario Galaxy oder diversen Spielen, wo Fell eine wichtige Rolle spielt. Es handelt sich um einen materialisierten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, game, gamedesign, Simulation, Swiss, Uncategorized, Visual
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Eindrücke von Spiel Computer Spiel
Aus einem Text der Stuttgarter Zeitung zur Ausstellung: Märchenfiguren ersetzen Bösewichte […]Märchenhaft, das ist der erste Gedanke, der einem in den Sinn kommt, wenn man sieht, wie grazil das junge Mädchen Daina in ihren Sandalen durch die aquarellierte Computerspiel-Pflanzenwelt spaziert. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Deutsch, Event, game, GameArt, gamedesign, Kultur
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Gamedesign im Hochparterre, Tec21 und die Anschlussfrage: Warum eine (Game-)Ausbildung in der Schweiz?
Gamedesign scheint immer mehr auch in der Designkultur der Schweiz anzukommen (kurz nach einem grösseren Beitrag auf DRS1). Ein Beispiel dafür sind die neusten Ausgaben des Hochparterres und des Architekturmagazines Tec21. Das Hochparterre widmet sein Heft verschiedensten Arten von Spielen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, game, Kultur, Uncategorized
9 Kommentare
FirstPersonTetris oder welche Perspektive hat Tetris?
Die grosse Frage neben der zweitgrössten Tetris-Frage: „Was ist die Story hinter Tetris?“ ist die Frage: „Welche Perspektive hat Tetris? Wo ist der Spieler?“ Das Spiel FirstPersonTetris gibt eine Antwort: Tetris ist im Orginal kein FirstPersonSpiel. Im Spiel FirstPersonTetris ist … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, GameArt
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