SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Future Rhythm Games
Blogpost and Video
Veröffentlicht unter English, game, Sound
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Ein defiktionalisierter Fell-Shader als britischer Pavillion in Shanghai
An der Expo von Shanghai steht der britische „Pavillon“, der eine Oberfläche hat, die man eigentlich mehr aus modernen Spielen kennt wie Super Mario Galaxy oder diversen Spielen, wo Fell eine wichtige Rolle spielt. Es handelt sich um einen materialisierten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, game, gamedesign, Simulation, Swiss, Uncategorized, Visual
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Eindrücke von Spiel Computer Spiel
Aus einem Text der Stuttgarter Zeitung zur Ausstellung: Märchenfiguren ersetzen Bösewichte […]Märchenhaft, das ist der erste Gedanke, der einem in den Sinn kommt, wenn man sieht, wie grazil das junge Mädchen Daina in ihren Sandalen durch die aquarellierte Computerspiel-Pflanzenwelt spaziert. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Deutsch, Event, game, GameArt, gamedesign, Kultur
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Gamedesign im Hochparterre, Tec21 und die Anschlussfrage: Warum eine (Game-)Ausbildung in der Schweiz?
Gamedesign scheint immer mehr auch in der Designkultur der Schweiz anzukommen (kurz nach einem grösseren Beitrag auf DRS1). Ein Beispiel dafür sind die neusten Ausgaben des Hochparterres und des Architekturmagazines Tec21. Das Hochparterre widmet sein Heft verschiedensten Arten von Spielen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, game, Kultur, Uncategorized
9 Kommentare
FirstPersonTetris oder welche Perspektive hat Tetris?
Die grosse Frage neben der zweitgrössten Tetris-Frage: „Was ist die Story hinter Tetris?“ ist die Frage: „Welche Perspektive hat Tetris? Wo ist der Spieler?“ Das Spiel FirstPersonTetris gibt eine Antwort: Tetris ist im Orginal kein FirstPersonSpiel. Im Spiel FirstPersonTetris ist … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, GameArt
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Game Design Ausstellung / Apéro (4. Juni – 10. Juni)
Die Vertiefung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste zeigt in einer Ausstellung die BA-Abschlussarbeiten 2010. Vernissage ist am 28. Mai ab 17.00 Uhr im ZHDK-Gebäude an der Ausstellungsstrasse 60 in Zürich, 3. Stock, Raum 306. Am 4. Juni wird … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Devs, Edu, Event, game, gamedesign, Swiss, Uncategorized
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Sleep Is Death – Storytelling Game für 2 Spieler
Will ausprobiert werden: Sleep Is Death ist ein Editor von Jason Rohrer für 2 Spieler, mit dem man „gegeneinander“ Geschichten kreieren kann.
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FuturePlay & GDC Canada – spielfreie Zonen
Future Play Conference: „Explore Groundbreaking Visions for the Future of Game Development“ Es gäbe vieles zu beklagen über die an die GDC Canada gekoppelte internationale Futureplay-Konferenz in Vancouver vom 6./7. Mai 2010: Schlechteste Organisation aller Zeiten („notification of acceptance“ 2 … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Deutsch, Event, game, Uncategorized
Verschlagwortet mit conference, futureplay, GDC
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FMX, God of War III, Kratos und die Gründe warum man an eine Konferenz geht
Warum geht man an eine Konferenz (etwa die FMX in Stuttgart)? Die Gründe sind natürlich vielfältig weil persönlich. Man geht, weil man a) etwas erfahren möchte („wie werden die Sachen gemacht ?“) b) die Grossen bei der Arbeit sehen will … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Blockbuster, Event, game, gamedesign, Kultur, Uncategorized, Visual
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Humble Indie Bundle
für all die geldgeplagten studenten ein einmaliges angebot sich 5 spiele auf einmal zuzulegen. bis am 11.mai (23:00?) kann für einen beliebigen betrag world of goo, aquaria, gish, lugaru und penumbra overture gekauft werden. world of goo ist ein muss, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, Indie
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