Archiv der Kategorie: game

laichenberg – ein Schweizer-Egoshooter mit einem Augenzwinkern

laichenberg (des schweizerischen Künstlerkollektivs and-or.ch) ist ein Egoshooter mit Augenzwinkern, der in einer postapokalyptischen Welt in einem typisch eigenössischen (Reduit-)Bunker des zweiten Weltkriegs spielt. Webseite und (Win/Mac-)Download: laichenberg.and-or.ch Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Soldaten nach dem dritten Weltkrieg, der … Weiterlesen

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Fantoche 2o1o – ein Muss für Game(designe)r: Ausstellungen, Talks, Ausschreibungen

Das diesjährige Festival Fantoche steht ganz im Zeichen der Märchen. Die modernsten Märchen sind bekanntlich die Games. In unserer Gesellschaft wird hier die heile Welt gesucht, wartet hier das Gute am Ende eines jeden Levels. Games zeigen uns beim kurzen Android- … Weiterlesen

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Future Rhythm Games

Blogpost and Video

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Ein defiktionalisierter Fell-Shader als britischer Pavillion in Shanghai

An der Expo von Shanghai steht der britische „Pavillon“, der eine Oberfläche hat, die man eigentlich mehr aus modernen Spielen kennt wie Super Mario Galaxy oder diversen Spielen, wo Fell eine wichtige Rolle spielt. Es handelt sich um einen materialisierten … Weiterlesen

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Eindrücke von Spiel Computer Spiel

Aus einem Text der Stuttgarter Zeitung zur Ausstellung: Märchenfiguren ersetzen Bösewichte […]Märchenhaft, das ist der erste Gedanke, der einem in den Sinn kommt, wenn man sieht, wie grazil das junge Mädchen Daina in ihren Sandalen durch die aquarellierte Computerspiel-Pflanzenwelt spaziert. … Weiterlesen

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Gamedesign im Hochparterre, Tec21 und die Anschlussfrage: Warum eine (Game-)Ausbildung in der Schweiz?

Gamedesign scheint immer mehr auch in der Designkultur der Schweiz anzukommen (kurz nach einem grösseren Beitrag auf DRS1). Ein Beispiel dafür sind die neusten Ausgaben des Hochparterres und des Architekturmagazines Tec21. Das Hochparterre widmet sein Heft verschiedensten Arten von Spielen … Weiterlesen

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FirstPersonTetris oder welche Perspektive hat Tetris?

Die grosse Frage neben der zweitgrössten Tetris-Frage: „Was ist die Story hinter Tetris?“ ist die Frage: „Welche Perspektive hat Tetris? Wo ist der Spieler?“ Das Spiel FirstPersonTetris gibt eine Antwort: Tetris ist im Orginal kein FirstPersonSpiel. Im Spiel FirstPersonTetris ist … Weiterlesen

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Game Design Ausstellung / Apéro (4. Juni – 10. Juni)

Die Vertiefung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste zeigt in einer Ausstellung die BA-Abschlussarbeiten 2010. Vernissage ist am 28. Mai ab 17.00 Uhr im ZHDK-Gebäude an der Ausstellungsstrasse 60 in Zürich, 3. Stock, Raum 306. Am 4. Juni wird … Weiterlesen

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Sleep Is Death – Storytelling Game für 2 Spieler

Will ausprobiert werden: Sleep Is Death ist ein Editor von Jason Rohrer für 2 Spieler, mit dem man „gegeneinander“ Geschichten kreieren kann.

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FuturePlay & GDC Canada – spielfreie Zonen

Future Play Conference: „Explore Groundbreaking Visions for the Future of Game Development“ Es gäbe vieles zu beklagen über die an die GDC Canada gekoppelte internationale Futureplay-Konferenz in Vancouver vom 6./7. Mai 2010: Schlechteste Organisation aller Zeiten („notification of acceptance“ 2 … Weiterlesen

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