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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
The night of the living dead oder als die Zombies eine KI bekamen oder simple NPCs
Die grösste Bedrohung für die Lebenden war schon immer, dass die Toten zurückkommen und sie erneut heimsuchen. Neben den anderen Wiedergängern, Geistern sind es in den letzten Jahren eher die Zombies, die sich medial durchgesetzt haben (und sich auch neben … Weiterlesen
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Bruegel: The mill & the cross – ein Film zu einem Bild von 1564 = eine GameMechanik
Der Film „Bruegel: The mill & the cross“ ist ein Film mit und über das Bild ‚The Way to Calvary‘ von Bruegel 1564. Temporale Verflüssigung des Bildes Der Film verflüssigt das feste Bild im Museum (wo der Film endet) aus … Weiterlesen
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IconPoet – ein Schweizer Kreativ-Würfelspiel: Erzähl mir eine Story – 31. Jan / 28. Feb / 28. März
Die Welt hat in den letzten Jahren die Games entdeckt und – anders als erwartet – sind dabei auch die Brett- und Würfelspiele gestärkt daraus hervorgegangen. Die Gamekultur mitten im Alltag stehend wird auch zunehmend nach ihrem kreativen Möglichkeiten weiter … Weiterlesen
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SwissGlobalGameJam(GlobalGameGame) in Action in der Roten Fabrik (ZH) – Time to Jump in!
Der GlobalGameJam hat sich in den letzten Jahren zu einem weltweiten Event entwickelt. Es ist so etwas wie der weltweite GameDevDay geworden. Die Schweizer Szene trifft sich auch dieses Jahr in Zürich in der roten Fabrik. Bis zum Sonntag ist … Weiterlesen
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Spaceteam (iPhone) – Gemeinsam schreiend dem Absturz entgegen
Spacetam ist ein Coop-Smartphone-Gruppenspiel mit verschiedenen über Bluetooth verbundenen iPhones. Jeder erhält auf seinem iPhone einen Teil eines Raumschiff-Cockpits mit seltsamen Armaturen. Micromechanik Das Raumschiff reagiert nun und sendet Befehle – lesbar auf jedem iPhone einzeln und speziell. Nun muss … Weiterlesen
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HacknPlay (CCC) in Freiburg (DE) 26. Jan 16+ einen Tag "Zurück in die Zukunft" in Fribourg
HacknPlay beginnt in Freiburg (DE!) am 26. Januar um 16.00 Uhr. Es ist ein Back to the future. Eintritt: 10.- (Zahlbar im Voraus per Banküberweisung) Ort: Fribourg Zeit: ab 16.00 Organisator: CCC Mehr dazu findet man unter: http://www.hacknplay.org >
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READY PLAYER ONE (Buch) – Wieder in den 70/80er oder Verpasstes nachholen
Eigentlich ist die „READY PLAYER ONE“ ein Game-ScienceFiction. Die Welt 2040 ist eine Radikalisierung der aktuellen Umstände und erinnert an Stephensons, Gibsons oder Dicks Zukunftsvisionen mit folgendem Unterschied: Nicht der termonukleare Krieg hat die Welt noch ärmer und aussichtloser gemacht … Weiterlesen
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AmigaEmulator in Javascript für den Browser
Die Infrastruktur für die Spielentwicklung in HTML & Javascript entwickelt sich rasant. Nach den Möglichkeiten (Mp3 direkt in HTML mit Javascript abzuspielen oder ein PDF via Javascript zu rendern) rücken zunehmend auch technisch noch anspruchsvollere Herausforderungen wie Emulationen ins technisch … Weiterlesen
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Seidl – ein grosser GameMechaniker des Films in Zürich [SaveTheGame]
Ulrich Seidl ist ein grossartiger GameMechaniker des Films. Er hat etwa lange vor den Mods der Games mit Laiendarstellern und deren Ideen gearbeitet, diese einbezogen bis zur Unerträglichkeit. Er filmt darüber hinaus seit mehreren Jahrzehnten hart am Puls der Zeit … Weiterlesen
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Die Rückkehr der turnbasierten Spiele und die Erfindung des Ganztagsspielens: von Webgames zu SocialGames und Letterpress
Turnbasierte Spiele – da erschaudert mancher Core-Gamer: „Da muss man dauernd auf den anderen warten! Ihh… Spiele wie Schach, Jassen, Worms oder Eye of Judgment! Stop and go!“. Aber so richtig elektronisches Spielen ist das dann doch nicht für diese … Weiterlesen
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