SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Spaceteam (iPhone) – Gemeinsam schreiend dem Absturz entgegen
Spacetam ist ein Coop-Smartphone-Gruppenspiel mit verschiedenen über Bluetooth verbundenen iPhones. Jeder erhält auf seinem iPhone einen Teil eines Raumschiff-Cockpits mit seltsamen Armaturen. Micromechanik Das Raumschiff reagiert nun und sendet Befehle – lesbar auf jedem iPhone einzeln und speziell. Nun muss … Weiterlesen
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HacknPlay (CCC) in Freiburg (DE) 26. Jan 16+ einen Tag "Zurück in die Zukunft" in Fribourg
HacknPlay beginnt in Freiburg (DE!) am 26. Januar um 16.00 Uhr. Es ist ein Back to the future. Eintritt: 10.- (Zahlbar im Voraus per Banküberweisung) Ort: Fribourg Zeit: ab 16.00 Organisator: CCC Mehr dazu findet man unter: http://www.hacknplay.org >
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READY PLAYER ONE (Buch) – Wieder in den 70/80er oder Verpasstes nachholen
Eigentlich ist die „READY PLAYER ONE“ ein Game-ScienceFiction. Die Welt 2040 ist eine Radikalisierung der aktuellen Umstände und erinnert an Stephensons, Gibsons oder Dicks Zukunftsvisionen mit folgendem Unterschied: Nicht der termonukleare Krieg hat die Welt noch ärmer und aussichtloser gemacht … Weiterlesen
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AmigaEmulator in Javascript für den Browser
Die Infrastruktur für die Spielentwicklung in HTML & Javascript entwickelt sich rasant. Nach den Möglichkeiten (Mp3 direkt in HTML mit Javascript abzuspielen oder ein PDF via Javascript zu rendern) rücken zunehmend auch technisch noch anspruchsvollere Herausforderungen wie Emulationen ins technisch … Weiterlesen
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Seidl – ein grosser GameMechaniker des Films in Zürich [SaveTheGame]
Ulrich Seidl ist ein grossartiger GameMechaniker des Films. Er hat etwa lange vor den Mods der Games mit Laiendarstellern und deren Ideen gearbeitet, diese einbezogen bis zur Unerträglichkeit. Er filmt darüber hinaus seit mehreren Jahrzehnten hart am Puls der Zeit … Weiterlesen
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Die Rückkehr der turnbasierten Spiele und die Erfindung des Ganztagsspielens: von Webgames zu SocialGames und Letterpress
Turnbasierte Spiele – da erschaudert mancher Core-Gamer: „Da muss man dauernd auf den anderen warten! Ihh… Spiele wie Schach, Jassen, Worms oder Eye of Judgment! Stop and go!“. Aber so richtig elektronisches Spielen ist das dann doch nicht für diese … Weiterlesen
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HOW TO TRAIN YOUR DRAGON (Dreamworks) vs. MERIDA (WaltDisney/Pixar)
Wenn Federer gegen Djokovic spielt – dann spielt eigentlich nur Nike gegen Nike. Ein Inzestfight bei dem man sicher auf Nike wetten kann. Anders sieht es aus wenn HowToTrainYourDragon gegen Merida antritt. Das erste ist aus der Küche von Dreamworks, … Weiterlesen
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Game Talk mit Aram Bartholl über seine Game Art Projekte
Am Donnerstag, 18. Oktober 2012, um 20 Uhr, ist in der Reihe GameTalks der Medienkünstler Aram Bartholl in der Stadtbibliothek Stuttgart, Am Mailänder Platz 1, zu Gast. Gemäß dem Titel Where art meets games stellt er seine Arbeiten vor: mit Performances, Installationen … Weiterlesen
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reART:theURBAN (25.-27.Okt) – die Kunst und die Stadt eine weitere Konferenz in Zürich
Die Konferenz „reART:theURBAN“ in Zürich sieht sich als Konferenz, als Intervention und und … Wie der Titel der Konferenz – ist auch der Untertitel bei dem Programm schon fast als rhetorische Frage oder Drohung zu verstehen: „What can the arts … Weiterlesen
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HAPPY HOUR – ein Adventure-Spiel(-theater) von machinaEX mit (Schauspieler-)Avataren in der Gessnerallee
Das Adventure HAPPY HOUR in der Gessnerallee beginnt mit der Aufteilung der Spielgruppe in „links“ und „rechts“ und so sitzt man Sekunden später in einer Gruppe an je einem Roulettettisch.Im Screen am Kopfende liegt eine Figur , wie man es … Weiterlesen
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