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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
HOW TO TRAIN YOUR DRAGON (Dreamworks) vs. MERIDA (WaltDisney/Pixar)
Wenn Federer gegen Djokovic spielt – dann spielt eigentlich nur Nike gegen Nike. Ein Inzestfight bei dem man sicher auf Nike wetten kann. Anders sieht es aus wenn HowToTrainYourDragon gegen Merida antritt. Das erste ist aus der Küche von Dreamworks, … Weiterlesen
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Game Talk mit Aram Bartholl über seine Game Art Projekte
Am Donnerstag, 18. Oktober 2012, um 20 Uhr, ist in der Reihe GameTalks der Medienkünstler Aram Bartholl in der Stadtbibliothek Stuttgart, Am Mailänder Platz 1, zu Gast. Gemäß dem Titel Where art meets games stellt er seine Arbeiten vor: mit Performances, Installationen … Weiterlesen
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reART:theURBAN (25.-27.Okt) – die Kunst und die Stadt eine weitere Konferenz in Zürich
Die Konferenz „reART:theURBAN“ in Zürich sieht sich als Konferenz, als Intervention und und … Wie der Titel der Konferenz – ist auch der Untertitel bei dem Programm schon fast als rhetorische Frage oder Drohung zu verstehen: „What can the arts … Weiterlesen
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HAPPY HOUR – ein Adventure-Spiel(-theater) von machinaEX mit (Schauspieler-)Avataren in der Gessnerallee
Das Adventure HAPPY HOUR in der Gessnerallee beginnt mit der Aufteilung der Spielgruppe in „links“ und „rechts“ und so sitzt man Sekunden später in einer Gruppe an je einem Roulettettisch.Im Screen am Kopfende liegt eine Figur , wie man es … Weiterlesen
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AchtungDieKurve – ein rundes Tron mit Lücken
Anders als Tron ist AchtungDieKurve auch im Top-Down (wie die Orginaltrons-LightCycle-Spiele) spielbar und macht dabei Spass. Die zusätzliche Herausforderung ist die Kontrolle des Spieler (nicht nur rechtwinklig) und die automatisch eingebauten Lücken, durch die man hindurch kurven kann, der Spieler … Weiterlesen
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Die Mechanik des Körpers oder visuelle Transpositionen (Übertragung)
Die menschliche Möglichkeit Dinge von einem System in ein anderes zu „übersetzen“ ist eine der kreativsten und produktivsten „Algorithmen“ der menschlichen Zivilisation – auch bekannt als Übertragung. Man findet dieses Verfahren in Autowerbungen (wo das Auto als Fluss dargestellt wird) … Weiterlesen
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Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Zürich darf das Spiel auf die Bühne (oder die Bühne ins Spiel?) 21. Sept. +
Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer – gerade auch in jenen Momenten, wo im Welttheater betrunkene „Mönche“ betrunkene Mönche spielten). Spieltheater – die … Weiterlesen
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Fantoche 5.-9. September – das Animationsfestival [Fantosch] erneut mit einem Gameschwerpunkt [Update]
Es ist schon wieder Herbst und wie jedes Jahr steht auch dieses Jahr das Fantoche an und für in Zürich Ansässige vor der „Tür“ (Ist ja gerade mal 20 Minuten von Zürich entfernt). Auch dieses Jahr gibt es in den Kinos … Weiterlesen
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Machinations: (Offenes) Softwaretool zur Gamemechaniksimulation
Dass das Wesen der Games (so hätte man es vor 200 Jahren ausgedrückt) die Regeln und Regelwerke sind, diffundiert langsam, sehr langsam durch unsere Gesellschaft (auch wenn es bei den meisten Fördern der Gamekunst noch nicht angekommen ist und eher … Weiterlesen
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Programmieren lernen: khanacademy.org und codecademy.com
„Programmieren“ sollte eigentlich etwas sein, was wie das Schreiben zur Allgemeinbildung gehört. Aber es gibt nicht einmal eine Medienkompetenzbildung (im Sinne von „Lesen“) im Bereich Nutzung in den Lehrplänen. Dabei ist zusätzlich hinderlich, dass seit Neustem so einfach zu bedienende … Weiterlesen
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