Archiv der Kategorie: gamedesign

OneButtonBob, Rick Dangerous oder das Minigame der Minigames

OneButtonBob ist ein typisches One-Button-Flash-Game, ausgelegt  auf ein Spiel im Netz mit möglichst einfachem Zugang  in allen Bereichen:  Flash, Ingame-Story, ein Mousebutton zur Steuerung, einfach zu erlernen, kein eigentliches Game Over und eine mögliche maximale Durchspielzeit von 15 Minuten. (Der Boss … Weiterlesen →

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Future Rhythm Games

Blogpost and Video

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Das System der Dinge – ein Buch für Gamedesigner von Baudrillard

Welches Buch sollte ein(e) GamedesignerIn in diesen Tagen lesen?  Die Antwort ist mehr als 40 Jahre alt und ist ein Buch (für Frustrationstolerante): „Das System der Dinge – Über unser Verhältnis zu alltäglichen Gegenständen“ von Jean Baudrillard (Baudrillard ist bekannterweise … Weiterlesen →

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Ein defiktionalisierter Fell-Shader als britischer Pavillion in Shanghai

An der Expo von Shanghai steht der britische „Pavillon“, der eine Oberfläche hat, die man eigentlich mehr aus modernen Spielen kennt wie Super Mario Galaxy oder diversen Spielen, wo Fell eine wichtige Rolle spielt. Es handelt sich um einen materialisierten … Weiterlesen →

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mignon game kit – Gameboy mit 5×7 Pixeln zum selber Basteln und Programmieren

Am Anfang ist man ja oft skeptisch. Man denkt sich: „Ein Workshop mit Kindern, die einen ‚Gameboy mit 5×7 LED-Pixeln‘ zusammenlöten und danach diesen Programmieren. Ein Programm für einen ganzen Tag? Kann das  in einer Welt mit einem auch technisch … Weiterlesen →

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Magic Circle, Rahmung, "gefährliche" Racinggames und das postmoderne Spiel

Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene („Spiele verstehen“) – konkreter der „Spielszene“ (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games). Anlässlich von „Spiel.Computer.Spiel“ in Stuttgart hielt er einen Vortrag zum Thema „Spielend Lernen. Das … Weiterlesen →

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Eindrücke von Spiel Computer Spiel

Aus einem Text der Stuttgarter Zeitung zur Ausstellung: Märchenfiguren ersetzen Bösewichte […]Märchenhaft, das ist der erste Gedanke, der einem in den Sinn kommt, wenn man sieht, wie grazil das junge Mädchen Daina in ihren Sandalen durch die aquarellierte Computerspiel-Pflanzenwelt spaziert. … Weiterlesen →

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Ein filmischer Leckerbissen zur Pervasive-Game-History

Als filmische Inspiration für pervasive Games / Alternate Reality Games wird schnell einmal David Fincher´s „The Game“ genannt. Dabei gab es schon Jahrzehnte davor absolut sehenswerte Game-Filme, zum Beispiel „The Last of Sheila„, 1973, von Herbert Ross. Im Film wird … Weiterlesen →

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Hotel Modern: Great War oder angewandtes Gamedesign im Figurentheater in Baden am Samstag

Hotel Modern mit ihrem Great War, das diesen Samstag in Baden am Figurentheater gastiert, ist eigentlich ein Performance. Die Perfomance wird gefüllt durch das Zusammenspiel von LivePerfomance (Figurentheater) und dem gleichzeitigen Einsatz einer Kamera im Theater, die leinwandgross projeziert wird.

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Game Design Ausstellung / Apéro (4. Juni – 10. Juni)

Die Vertiefung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste zeigt in einer Ausstellung die BA-Abschlussarbeiten 2010. Vernissage ist am 28. Mai ab 17.00 Uhr im ZHDK-Gebäude an der Ausstellungsstrasse 60 in Zürich, 3. Stock, Raum 306. Am 4. Juni wird … Weiterlesen →

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