SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: gamedesign
HacknPlay (CCC) in Freiburg (DE) 26. Jan 16+ einen Tag "Zurück in die Zukunft" in Fribourg
HacknPlay beginnt in Freiburg (DE!) am 26. Januar um 16.00 Uhr. Es ist ein Back to the future. Eintritt: 10.- (Zahlbar im Voraus per Banküberweisung) Ort: Fribourg Zeit: ab 16.00 Organisator: CCC Mehr dazu findet man unter: http://www.hacknplay.org >
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Seidl – ein grosser GameMechaniker des Films in Zürich [SaveTheGame]
Ulrich Seidl ist ein grossartiger GameMechaniker des Films. Er hat etwa lange vor den Mods der Games mit Laiendarstellern und deren Ideen gearbeitet, diese einbezogen bis zur Unerträglichkeit. Er filmt darüber hinaus seit mehreren Jahrzehnten hart am Puls der Zeit … Weiterlesen
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Die Rückkehr der turnbasierten Spiele und die Erfindung des Ganztagsspielens: von Webgames zu SocialGames und Letterpress
Turnbasierte Spiele – da erschaudert mancher Core-Gamer: „Da muss man dauernd auf den anderen warten! Ihh… Spiele wie Schach, Jassen, Worms oder Eye of Judgment! Stop and go!“. Aber so richtig elektronisches Spielen ist das dann doch nicht für diese … Weiterlesen
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HOW TO TRAIN YOUR DRAGON (Dreamworks) vs. MERIDA (WaltDisney/Pixar)
Wenn Federer gegen Djokovic spielt – dann spielt eigentlich nur Nike gegen Nike. Ein Inzestfight bei dem man sicher auf Nike wetten kann. Anders sieht es aus wenn HowToTrainYourDragon gegen Merida antritt. Das erste ist aus der Küche von Dreamworks, … Weiterlesen
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New Media Writing Price 2012
Zum dritten Mal schreibt das Medieninstitut der Bournemouth University (England) einen New Media Writing Price aus. Der Preis soll ausloten, wie die digitale Technologie die geschriebene Kommunikation weiter verändern wird. Laut Initianten soll der Preis den Blick auf die Zukunft … Weiterlesen
reART:theURBAN (25.-27.Okt) – die Kunst und die Stadt eine weitere Konferenz in Zürich
Die Konferenz „reART:theURBAN“ in Zürich sieht sich als Konferenz, als Intervention und und … Wie der Titel der Konferenz – ist auch der Untertitel bei dem Programm schon fast als rhetorische Frage oder Drohung zu verstehen: „What can the arts … Weiterlesen
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HAPPY HOUR – ein Adventure-Spiel(-theater) von machinaEX mit (Schauspieler-)Avataren in der Gessnerallee
Das Adventure HAPPY HOUR in der Gessnerallee beginnt mit der Aufteilung der Spielgruppe in „links“ und „rechts“ und so sitzt man Sekunden später in einer Gruppe an je einem Roulettettisch.Im Screen am Kopfende liegt eine Figur , wie man es … Weiterlesen
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AchtungDieKurve – ein rundes Tron mit Lücken
Anders als Tron ist AchtungDieKurve auch im Top-Down (wie die Orginaltrons-LightCycle-Spiele) spielbar und macht dabei Spass. Die zusätzliche Herausforderung ist die Kontrolle des Spieler (nicht nur rechtwinklig) und die automatisch eingebauten Lücken, durch die man hindurch kurven kann, der Spieler … Weiterlesen
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Die Mechanik des Körpers oder visuelle Transpositionen (Übertragung)
Die menschliche Möglichkeit Dinge von einem System in ein anderes zu „übersetzen“ ist eine der kreativsten und produktivsten „Algorithmen“ der menschlichen Zivilisation – auch bekannt als Übertragung. Man findet dieses Verfahren in Autowerbungen (wo das Auto als Fluss dargestellt wird) … Weiterlesen
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Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Zürich darf das Spiel auf die Bühne (oder die Bühne ins Spiel?) 21. Sept. +
Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer – gerade auch in jenen Momenten, wo im Welttheater betrunkene „Mönche“ betrunkene Mönche spielten). Spieltheater – die … Weiterlesen
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