SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: gamedesign
Trailervideos von iPhone Games aufnehmen – AirPlay und AirServer heisst eine der Antworten
Zuerst einmal ist klar: Einen Screenshot macht man schnell mal mit iPhone oder Android (Gleichzeitig HomeButton und Ausschaltbutton), aber beim Direkt-Video eines iPhone-Games wird es schwieriger. Dabei gibt es inzwischen mehrere Wege iPhone und iPad Inhalte zu präsentieren (ab iPhone … Weiterlesen
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Botanicula – nach Samorost, Macchinarium, Osada ein neues Spiel von Amanita Design
Auf einem umtriebigen farbenfrohen Baum hat sich das Böse eingenistet. Diese schwarzen Wesen saugen die Blätter aus und hinterlassen konsequenterweise nur weisse Shilouetten. (Dieses schwarze Böse bleibt das einzig „Stereotype“ im neusten Spiel Botanicula von Animata Design.) Wie in den vorherigen … Weiterlesen
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"Where animation meets games" – Reece Millidge an den GameTalks am 10. Mai in Stuttgart (Stadbibliothek)
Nächste Woche am Trickfilmfestival oder an der FMX in Stuttgart? Oder einfach so in Stuttgart? Falls ja, dann sollte man sich den Abend vom 10. Mai freihalten. Falls nein, dann kann das ja noch werden. Zu Gast bei den Stuttgarter … Weiterlesen
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Es muss ja nicht immer Maya, Max oder Cinema sein: Modeler wie Silo, Hexagon oder Cheetah3D helfen oft weiter
Was hat der durchschnittliche 3D-Artist auf seinem Rechner? Schaut man vielen 3D-Artists und Artistinnen über die Schulter, entdeckt man erstaunlicherweise meistens die ganz grossen Pakete wie Maya, Max oder Cinema, die ab 2k – 7k+ kosten. Noch erstaunlicher ist dann, … Weiterlesen
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Games im Deutschunterricht? Eine Tagung in Köln hat dieses Fenster weiter aufgestossen
Eigentlich ist die Sache seit Jahren gar Jahrzehnten klar: Kinder und Jugendliche bräuchten dringend eine Medienpädagogik, die zu Medienkompetenz führt und sie nicht mit den Medien alleine lässt. Den Kindern und Jugendlichen fehlt – von einem kritischen Umgang gar zu … Weiterlesen
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Pole Camera oder wenn sich die Welt um die Camera dreht
Welche Kamerapositionen sind möglich? Viel hat der Film als Medium über die Jahre ausprobiert und dennoch gibt es immer wieder erstaunliche Phänomene. Ein Beispiel wäre die Third Person Camera, die nun wiederum variert werden kann: Was passiert etwa, wenn man die … Weiterlesen
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playtime – die Kultur-Gameausstellung im Maison d Ailleurs in Yverdon
Nun ist sie eröffnet die Ausstellung playtime im Maison d’Ailleurs (Museum of Science Fiction, Utopia and Extraordinary Journeys) in Yverdon (10. März bis 9. Dezember 2012) des Programms Gameculture der ProHelvetia. Es ist eine der ersten und grössten Ausstellungen zum Thema (aktuelle) … Weiterlesen
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Invisible Playground in Zürich am 8.3.2012: STREETGAMING – ein Vortrag und zwei Street-Game-Spiele.
Invisible Playground ist eine Street Game Designer Truppe rund um Sebastian Quack (Berlin), die seit Jahren im Bereich der Street Games aktiv sind. Street Games haben eine lange Tradition, erscheinen aber im gamophilen Zeitgeist „neuer“ und aktueller denn je. Spannend … Weiterlesen
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Depperl Test – ein Spiel gegen die Gewohnheit oder ein Serious Games für Gamedesigner
Das Spiel „Depperl Test“sieht nicht gerade vorteilhaft aus (Es könnte also eine durchschnittle Android-App sein), es kommuniziert auch nicht besonders gut und so zeigt das App-Icon konsequent einen verwunderten Affen: Dabei ist unklar, ob man als Spieler der Affe in … Weiterlesen
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THE ART OF FLIGHT – ein Real-SSX-Machinima
SSX war eines der ersten Snowboardspiele (ab 2000), das sich explizit auf die Seite der unrealistischen Sportspiele geschlagen hat: Virtuell war alles möglich geworden und Realität war dabei nichts: unmögliche Sprünge, unendliche Flüge und Landungen. Das war das Konzept und … Weiterlesen
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