Was den Spielen von Heute fehlt ist neben den Stories und ihren Welten auch das Spiel mit Gamemechaniken. Der Film „Das Gespenst“ von Herbert Achterbusch machte die Gamemechaniken rund um die Figur/Konstruktion Jesus als Film sichtbar. Der Film lässt Jesus kurzerhand vom Kreuze steigen in einem bayerischen München. Anders als bei Dostojewskis Der Grossinquisitor, wo Jesus verhört, diskutiert und gefoltert wird, macht sich der Film ans Handfeste und Fleischliche. Im Clash der verschiedenen Mechaniken und Konstruktionen schreitet Jesus durchs Dorf, übers Land und ist im besten Fall ‚Mitten unter ihnen.
SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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