Es ist eine kleine Welt ohne Strom – und so ist man unterwegs als Nichte des Grossvaters, um Licht zu bringen. Deswegen flickt man Stromkreisläufe mit Zitronen, lässt sich über Tore ’spicken‘ oder sitzt fassungslos vor einem digitalen Buch mit 900 Seiten.
Das Adventure LuminoCity reiht sich in die alternativen Ingame Grafikstile wie Samarost ein und führt es radikal fort. LuminoCity wurde echt in Papier gebaut und anschliessend demontiert und wiederum digitalisiert.
http://vimeo.com/97832046
Ein Erlebnis.
SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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