lovebyte 2024 – demoscene+seize coding in action – 9.-11. february

Es ist wieder Zeit für Demos- und Games in möglichst wenige Bytes zu pressen. Für Gamedesigner der Ort, wie mache ich ein Spiel in 256Bytes etwa in Pico8. Eine doppelte Herausforderung: Wie verkleinere ich eine Gamemechanik aufs Minimalste und wie programmiere ich das? Oder muss ich eine eigne Gamemechanik erfinden, damit es überhaupt in 256 Bytes reinpasst?

Der Wettbewerb dazu heisst nanogames.
https://lovebyte.party

Der letztjährige 3te Platz ein Breakout mit Maussteuerung und Grafik in 256Bytes (Lua, Pico8) kam aus der Schweiz.

Die Webseite mit allen Infos:

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