Archiv der Kategorie: Uncategorized

Zurück in den „Arcades“ oder wieder in der (neuen Kinder)Ecke

Reit- und Racingarcades für Kinder, Funbike-Arcade für Ältere und ein Mandalorian-Flipper René Bauer, Beat Suter #NoAITrainingHere Als wir 2013 am GameZFestival eine Ausstellung zu „Spielsalon geschlossen. Wiedereröffnung überall.“ organisierten, war klar, die Spielhallen als sozial spezialisierter Ort des Spielens und … Weiterlesen

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Wo steht das Gamedesign heute? (Statusbericht – Focus Region Zürich)

Wie steht es, um das GameDesign (angelehnt an den Titel einer Ausstellung im Museum für Gestaltung), ihre Produkte die Games und die Kultur dazu heute? Die Antwort darauf liefern verschiedene Teilgebiete der Gesellschaft in ihren je eigenen Systemen (Sprache, Wertungen, … Weiterlesen

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Wie geht es dir heute? Gut, geht so

Die Webseite „HOW ARE YOU DOING?“ geht der Frage nach, was meint man wenn man antwortete: „Gut“ auf die Frage: „Wie geht es dir?“. Oder warum verdeckt ‚Gut‘,’Geht so‘ ein ganzes Gefühlskarussell. Neben der Thematik seine Gefühlswelt in seiner ganzen … Weiterlesen

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Demoszene & Demonights 2022 Bern: 20 Jahre Echtzeit

Die Gamekultur und die Demoscene haben ja „bekanntlich“ einen gemeinsamen Urahnen oder zumindest den Mythos davon. So entstanden die ersten Demos als Crackerintros (oder als ein Muss für Trainer) für C64 etc und dann später für Atari ST und Amiga. … Weiterlesen

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Visuologen – GameArt in ihrer Kolonialisierung durch die Ausstellungskunstszene

Gesellschaften bestehen wie Spiele letztlich aus Regeln, die von Menschen prozessiert werden, das ist bekanntlich die Grunderkenntnis des Buches Homo Ludens. Elektronische Spiele (hier genannt Games) werden zusätzlich noch von Computern prozessiert (KI included) und laufen dann nicht mehr rein … Weiterlesen

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Visualisierung und Erfahrbarmachung der ‚transparenten‘ Digitalisierung

Die Digitalisierung ist äusserst erfolgreich. So erfolgreich, dass sie ihre eigene Bedingtheit gnadenlos überschreibt mit einem der neuen Möglichkeiten ihrer selbst: Visualisierungen auf Screens, einfache haptische Interfaces, Mocap-Interfaces oder wieder nach Jahren Sprachinterfaces. Dies wird an fast allen Ausstellungen ersichtlich … Weiterlesen

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Planet Digital – eine Ausstellung im Museum für Gestaltung klebt an den Phänomenen – Source Code bitte!

Die Digitalisierung ist ein schwieriger Transformationsprozess, der seit 40 Jahren andauert und gegen den sich grosse Teile der Gesellschaft lange Jahre (zum Teil zu Recht) gewehrt haben. Letztlich geht es um die tiefgreifende Ablösung der auf Menschen-prozessierten-Medien zu auf Computern-prozessierten-Medien, … Weiterlesen

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(Live) Coding Music (and Visuals) [Update 9.Nov]

Lange war Coding etwas, was Nerds irgendwie im Stillen gemacht haben. Der Grund dafür ist nicht nur kulturell. Source-Code musste oft kompilliert werden, ein teilweise mehrere Minuten langer Prozess über mehrere Schritte um eine Exe/App zu erhalten, die nur so … Weiterlesen

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Radical Games? Bestandesaufnahme: Sieg der „Visuaolgen“ (Updated 28. Sept.)

Motto dieses Artikels: „Das Gute an der Blog-Szene heute ist, dass die Blogs niemand mehr liest.“ https://hek.ch/en/program/exhibitions/radical-gaming Das Haus der Elektronischen Künste HEK in Basel ist eines der wenigen Orten in CH, in denen elektronische Kultur/Kunst öffentlich und als Programm … Weiterlesen

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Schweizer GameIndustrie wie weiter? Forderungen!

Es steht wieder die Frage an, wie es mit der Förderung der Schweizer Game(Design)Szene weitergehen soll. Was sind geeignete Massnahmen, wohin könnte es gehen? Dazu gibt es folgenden ausgearbeiteten Vorschlag von Blindflug und Umfeld im Bereich Wirtschaftsförderung: Dieser wurde auch … Weiterlesen

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