SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Programmierspiele von Krieg der Kerne über Robowar zu HumanRessourceMachine
Begonnen hat es mit Darwin 1964 und vorallem CoreWars 1984, als Programme geschrieben wurden, um gegeinander anzutreten. Eins gegen eins im Kampf um Speicherplatz und Ausführzeit (in einem Ring) meist direkt implementiert in Assembler. Mehr zu CoreWars hier > Eine Radiation des … Weiterlesen
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Game & Kunst: Roman Signer
Roman Signer arbeitet mit allem, was GameDesigner, -designerinnen und -AIs mögen: Explosionen, Feuer, Raketen, Revolvern, Heu, Wasser, Stühlen, Fässern und Graviation (nein Lava hat er ausgelassen, soweit bekannt). Am Ende bleiben gesprengte Stühle, getroffene Dosen, liegende Koffer, 123 auf einer … Weiterlesen
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Gebert Rüf fördert BA/MAs für eine Weiterführung ihrer Arbeit als Unternehmen. Apply bis 1.6.2018
Under the banner of BREF – «First Ventures» Gebert Rüf Stiftung promotes bachelor’s and master’s students of universities of applied sciences UAS who are developing an innovative business idea as their thesis topic. The support includes a financial contribution as … Weiterlesen
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Handhelds & TableTops – Spielbar auf Archive.org
Im Rahmen der Archivierung von Games auf Archive.org lassen sich nun eine ganze Reihe von Handheld- & TableTop-Spiele online spielen. Dies ist zwar noch nicht ein Ersatz für die Orginale (in Sachen Haptik, Display), aber lässt auch Rares spielbar werden. … Weiterlesen
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Gamestudies zu „Shooter – Eine Multidisziplinäre Einführung“ (2009) nun frei zugänglich
„Kein anderes Computerspiel-Genre wird in der Öffentlichkeit so kontrovers diskutiert wie Shooter-Spiele. In der politischen und pädagogischen Rhetorik ist seit einiger Zeit sogar von ›Killerspielen‹ die Rede. […] Damit gibt der Band einen Einblick in die Vielfalt aktueller Ansätze der … Weiterlesen
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Spielsalon – ein Artikel im MigrosMagazin zu privaten ‚Spielhöllen‘
Die Gesellschaft kümmert sich ja rührend und mit viel Aufwand in Museen um die Hochkultur unserer Gesellschaft, macht Meister aus alten Zeiten zugänglich (wie etwa das Kunsthaus Zürich – die aktuelle Ausstellung über die Reformation macht nicht mal das), so … Weiterlesen
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Raytracing in Echtzeit – die Lichteinschläge kommen näher
Seit Jahren wird darüber geredet und jetzt gibt es zumindest eine Unreal-Demo, auch wenn diese auf Grafikkarten um die 60k läuft. Damit geht der Kampf der visuellen Displays in eine neue Runde. Ende das Zeitalter der Shader damit? Und geht … Weiterlesen
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DEMONIGHTS 005 – April/27/2018 in Berne
DEMONIGHTS 005 // FRIDAY / APRIL 27 / 2018 / EFFINGER / UG-2 / LABOR / -0010 // Back at our space in the undergrounds of Bern, back with another DEMONIGHTS. On April 27 we take a look back at … Weiterlesen
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Soviet Arcades
Systeme kreieren immer ihre eigenen Entsprechungen, gerade wenn sie in Konkurrenz stehen zu anderen Systemen. Und so wundert es kaum, dass aus Russland Klone der Game&Watches kamen aber auch Arcades durften nicht fehlen. Angefangen bei elektromechanischen Automaten bis hin zu … Weiterlesen
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The Square – Herumspielen mit dem MagicCircle des Kunstsystems
The Square ist ein ironisierender (zynischer?) Film, der die Regeln des Kunstsystems anhand seines (Museums)-MagicCircle (visuell) ausrollt und damit ein bisschen Systemtheorie und/oder MagicCircle in die Diskussion bringt. Der MagicCircle – hier ist der Film viel zu einfach lesbar – … Weiterlesen
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