SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
„Wir haben heute ein Bild erschaffen“ – ein Vorschlag zur Benennung des Prozesses und der Resultate im Arbeiten mit generativen AIs [Kurzessay]
Wie sollen wir beschreiben, was wir (tun und) getan haben, wenn wir etwas herstellen bzw. hergestellt haben mit einer AIs. „Ich habe einen Text geschrieben“ oder „Ich habe ein Bild gemacht bzw. generiert?“ oder „Ich habe dieses Programm mit Hilfe … Weiterlesen
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GameDesign und seine „Helden“. Der Fall Musk & Blastar (1984) [Kurzanalyse]
GameDesign und die Weltgeschichte Dass das GameDesign leider einen Einfluss auf die Weltgeschichte hat, ist etwas, was man langsam entdeckt. Der MagicCircle ist leider in Sachen Ideen durchlässig. Dabei ist das Spielen (und auch Designen) von Games eine der einfachsten … Weiterlesen
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CodeGolfing (mit Pico8) [Notiz]
Code Golfing – size coding Die Demoscene ist eigentlich Teil der grösseren Bewegung des Code-Golfings. Code Golfing ist ein Wettbewerb zur Frage, wie kann man* ein Problem (etwa den kleinsten Compiler, was zu FALSE, Brainfuck und Co führte) mit möglichst wenig Code in einer … Weiterlesen
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Pdftris – Tetris im PDF
// Screenshot mit Chrome PDF war ja schon immer auch eine Programmiersprache. So kann man da ForNexten mit Texten und Bildern. etc. Das Ganze findet man hier: Play-PDF: https://th0mas.nl/downloads/pdftris.pdf
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Nach Motopoly: WildWheels 1991
Ein weiterer Vertreter von Motopoly 1968 als elektronisches Spiel. Autos, Motoren, Tore und ein Ball. Die Geschichte zu RocketLeague wird immer breiter.
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Ich (1989), der Lamer (2025) (Imp89/Impression)
Bezieht sich auf folgenden Text von Gleb Albert. Nach dem Lesen des obigen Textes, ist mir wiederum etwas Interessantes klar geworden. Aber zuerst zum eigenen Verständnis in der damaligen Zeit. Die Vergangenheit und eine rekonstruierte Perspektive von 1985+ Am Ende … Weiterlesen
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Elite und Lamer – Eine Replik zum Kurzkommentar zum SRF-Digital-Podcast
Gleb J. Albert (Universität Luzern) Dass ein Podcast direkt zu Reflexionen Anlass gibt, ist sehr erfreulich. Dem Kommentar von René Bauer zu der „neuen Elite“, als die sich die Cracker- und Demoszene sah (und es auch im gewissen Sinne objektiv war), … Weiterlesen
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Auf den Spuren der Cracker und Demoscene [SRF-Digital-Podcast]
Eine Radiosendung über die Cracker-/Demoscene der 80er Jahre bis heute. Von den Anfängen bis zur Mountain-Bytes-Demoparty (14.-16. Feb 2025) und die aktuelle Forschung dazu. Teile davon aus dem Radiostudio Gamelab der ZHdK. https://www.srf.ch/audio/digital-podcast/auf-den-spuren-der-demo-und-cracker-szene?id=AUDI20241227_NR_0032 Mehr zur (CH-)Cracker-/Demoscene findet sich auch in … Weiterlesen
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Zauberwald in der Lenzerheide 2024 entzaubert oder die Lichtinstallationsszene als Gimmick
R. Bauer Der Zauberwald in der Lenzerheide ist seit Jahren ein interessanter Ort. www.zauberwald.ch Früh wurde hier erkannt, dass man mit Lichtinstallationen den Wald neu inszenieren kann und das gerade um die dunkelste Zeit herum: Weihnachten-Neujahr. Und ja dann ist … Weiterlesen
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AmigaAsciiArt
Ein recht ausführlicher Artikel zum Thema: https://blog.glyphdrawing.club/amiga-ascii-art/
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