SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Edu
Beat Fleet im Centre Pompidou Paris
Bis zum 23. März dauert die grosse Austellung „Play it Yourself“ im Centre Pompidou in Paris noch. Die Show im Parterre des Centres ist auf Jugendliche augerichtet und soll die Nähe der Videogames zum gegenwärtigen Kunstschaffen zeigen. Am Wochenende vom … Weiterlesen
Game Design an den Jugendfilmtagen
Für die Schweizer Jugendfilmtage 2011 in der Zürcher Gessnerallee vom 9. bis 13. März hatte der Studiengang Game Design der ZHDK eine kleine Ausstellung zusammengestellt. In zwei grossen Boxen konnten sich die Besucher der Filme mit dem Thema Game auseinander … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Edu, Event, Kultur, Swiss
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Vom Lager zurück ins Museum
Die Medienwissenschaftlerin Karin Wehn hat das Computerspielemuseum in Berlin besucht. Für sie sind Computerspiele die adäquate Kunstform des digitalen Zeitalters. Sie beschreibt dies in einem Artikel, den sie zur Neueröffnung des Museums in Telepolis und bei Nextlevel publiziert hat. Das … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Deutsch, Edu, Event, Kultur
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Game Idea Generator – erst als Ideengeber
Wie findet man Ideen? Seit Längerem gibt es verschiedene Arten für den Kreationsprojekt von Games: Spielkarten, Würfel etc. Der „Game-Idea-Generator“ ist nun die Softwarisierung dieser Karten. Der Generator kreiert, was in das Spiel soll, dabei wird es sehr schnell zur … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Devs, Edu, gamedesign, Mechanic
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Die Welt als Marketing-Gag
„SCVNGR is a game“, sagen die Initianten aus Boston, die gerade ihr Studium abgebrochen haben, um die Welt mit ihren „tollen“ Ideen zu beglücken. „And playing is easy.“ Sehr leicht soll es sein: „Go places. Do challenges. Earn points!“ Tja, … Weiterlesen
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Microsoft, IBM und Google nutzen bereits Serious- und Productivity Games
Im Bereich der virtuellen Welten und des 3D-Internets ist man heute fast noch missionarisch unterwegs, wenn man über ernste Lernspiele, engl. Serious Games spricht, zumindest im Internet-Entwicklungsland Deutschland. Dabei nutzen die drei Riesen Microsoft, IBM und Google bereits erfolgreich Serious … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Edu, real/virtuell, SeriousGame, Simulation
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Magic Circle, Rahmung, "gefährliche" Racinggames und das postmoderne Spiel
Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene („Spiele verstehen“) – konkreter der „Spielszene“ (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games). Anlässlich von „Spiel.Computer.Spiel“ in Stuttgart hielt er einen Vortrag zum Thema „Spielend Lernen. Das … Weiterlesen
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Ego-Shooter zu Therapiezwecken
Violent Video Games Help Relieve Stress, Depression, says TAMIU Professor. Video zum Bild: http://www.youtube.com/watch?v=asO0Qk7faUw
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Game Design Ausstellung / Apéro (4. Juni – 10. Juni)
Die Vertiefung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste zeigt in einer Ausstellung die BA-Abschlussarbeiten 2010. Vernissage ist am 28. Mai ab 17.00 Uhr im ZHDK-Gebäude an der Ausstellungsstrasse 60 in Zürich, 3. Stock, Raum 306. Am 4. Juni wird … Weiterlesen
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Neues Altes aus dem Computerspielemuseum
Das Computerspielemuseum in Berlin hat die finanziellen Mittel zusammen für eine neue Dauerausstellung. Als Patron der Ausstellung gewann Direktor Andreas Lange den Pionier der Videogames Ralph H. Baer. Anlässlich der Vergabe des Deutschen Computerspielepreises 2010 kündigte der Regierende Bürgermeister, Klaus … Weiterlesen
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