SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Kultur
Desktop HipHop
http://www.youtube.com/watch?v=kjIkFHZ1-OQ
Veröffentlicht unter Kultur, real/virtuell
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Gamedesign im Hochparterre, Tec21 und die Anschlussfrage: Warum eine (Game-)Ausbildung in der Schweiz?
Gamedesign scheint immer mehr auch in der Designkultur der Schweiz anzukommen (kurz nach einem grösseren Beitrag auf DRS1). Ein Beispiel dafür sind die neusten Ausgaben des Hochparterres und des Architekturmagazines Tec21. Das Hochparterre widmet sein Heft verschiedensten Arten von Spielen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, game, Kultur, Uncategorized
9 Kommentare
Ein filmischer Leckerbissen zur Pervasive-Game-History
Als filmische Inspiration für pervasive Games / Alternate Reality Games wird schnell einmal David Fincher´s „The Game“ genannt. Dabei gab es schon Jahrzehnte davor absolut sehenswerte Game-Filme, zum Beispiel „The Last of Sheila„, 1973, von Herbert Ross. Im Film wird … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Empfehlung, gamedesign, Kultur, real/virtuell
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Hotel Modern: Great War oder angewandtes Gamedesign im Figurentheater in Baden am Samstag
Hotel Modern mit ihrem Great War, das diesen Samstag in Baden am Figurentheater gastiert, ist eigentlich ein Performance. Die Perfomance wird gefüllt durch das Zusammenspiel von LivePerfomance (Figurentheater) und dem gleichzeitigen Einsatz einer Kamera im Theater, die leinwandgross projeziert wird.
Veröffentlicht unter Event, GameArt, gamedesign, Kultur
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Die Evian Babies – Teufelskinder oder Rollen durchs "Uncanny Vally"
Es sind Teufelskinder, die da unterwegs sind: Die Evian Babies. Wie in der „Exorcist“ erkennt man Bessenheit daran, dass sie Dinge tun, die „Babies“ nicht „machen“. Man kann auch sagen „unnatürlich“ sind: Etwa auf allen Vieren auf dem Rücken gehen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur, Science
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Der Kommerz des Social Gamings
Farmville und Konsorten geraten in Streit mit ihrem Plattformbetreiber Facebook. Man darf amüsiert zuschauen, wie sich der Streit um den kommerziellen Nutzen des grössten Langeweilerangebots entwickelt. Das macht zum Beispiel die Netzwelt des Spiegels im Artikel „Das Zynga-Dilemma“. http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,694205,00.html
Veröffentlicht unter Biz, Deutsch, Kultur, Language
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"Publish This Story to Your Facebook Wall": If Super Mario Was Made Today
“If Super Mario Was Made Today”: What a nice reflection on contemporary game design with its compulsory transmedial & social gaming drive. I especially like the mocking of the standardised use of „real“ money… (pun intended)
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Verschlagwortet mit Facebook, Super Mario
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FMX, God of War III, Kratos und die Gründe warum man an eine Konferenz geht
Warum geht man an eine Konferenz (etwa die FMX in Stuttgart)? Die Gründe sind natürlich vielfältig weil persönlich. Man geht, weil man a) etwas erfahren möchte („wie werden die Sachen gemacht ?“) b) die Grossen bei der Arbeit sehen will … Weiterlesen
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Neues Altes aus dem Computerspielemuseum
Das Computerspielemuseum in Berlin hat die finanziellen Mittel zusammen für eine neue Dauerausstellung. Als Patron der Ausstellung gewann Direktor Andreas Lange den Pionier der Videogames Ralph H. Baer. Anlässlich der Vergabe des Deutschen Computerspielepreises 2010 kündigte der Regierende Bürgermeister, Klaus … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Edu, Event, Kultur
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Künstlerschweine – warum gibt es keine solchen Spiele? Gamedesignerschweine!
Dieser Film ist eigentlich ein ganz einfacher Song über und von einer Frau, die einen Künstler kennengelernt hat. Dabei werden alle Stereotype durch den Dreck gezogen, die vom Kino, von Fernsehserien oder auch von Songs „entwickelt“ wurden zum Thema Künstler: Er … Weiterlesen
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