SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Language
Mehrspur (iPhone) – ein Audiospiel quer durch die Galaxie [Update]
Was macht eigentlich Max Headroom, wenn er nicht gerade seinen Kopf in die Kamera des Fernsehsenders streckt und die Langeweile eines Fernsehsenders stört? Und auch nicht in der ThirdChurch-Kirche der Avatare betet? Das Soundspiel Mehrspur auf dem iPhone vom Mehrspurclub gibt … Weiterlesen
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El rey de la montaña – Film zur Frage: Was passiert, wenn sich der Spielframe verschiebt
Gerade eben wurde wieder einmal der Krieg, ob Games Kunst seien, vom Kultur-Olymp für beendet erklärt (Glücklicherweise besitzt die Schweiz keinen Flugzeugträger. Und hoffen wir, dass kein bürgerlicher Politiker das liest, sonst wollen sie noch einen anschaffen). Derweil kämpft man … Weiterlesen
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Experimentelle SpielerInnen für das Theaterstück VIDEOGAMEPLAY gesucht – Game meets Theater ein Projekt von Benjamin Burger mit Dir als Spieler!
Man ist nicht oft Avant-Garde im Bereich Game. Benjamin Burger macht es möglich, man wird als Gamer mit seinem gerade gespielten Spiel und seinem Spiel zum Schauspieler im CutTheaterVideoGamestück „VIDEOGAMEPLAY“ zum Schauspieler.
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OutRun
Garnet Hertz’s video game concept car combines a car-shaped arcade game cabinet with a real world electric vehicle to produce a video game system that actually drives. OutRun offers a unique mixed reality simulation as one physically drives through an … Weiterlesen
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Das Spiel zur F*ç%-Krise: "BUY!BYE!" – Das Zocken darf weitergehen!
Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wer zu spät kommt (und nicht kauft), ist der Verlierer der Geschichte und sagt Bye! So und ähnlicher musste die Device lauten in mancher (Schweizer) Grossbank ab 2003. Nur so liessen sich Milliarden in Schrottpapiere umwandeln. BUY!BYE! … Weiterlesen
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What the F'ck is Conceptual Art?
Die Antwoord
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Demo-Games oder am Paradeplatz ein angepasstes Monopoly spielen (Occupy Paradeplatz Zürich)
In Spielen lernt man bekanntlich die Welt kennen und ganze Generationen von Schweizern lernten im „Serious Game“ Monopoly (Schweizer Variante), was Martwirtschaft ist. Der Paradeplatz war das Filestück – wer es besass, der hat meist „alles“ gekriegt – denn hier … Weiterlesen
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Remi Gaillard – ein Spieler mit dem Magic Circle in der RealEngine
Der Medientheoretiker P.M.Ong nannte die reale Welt vor einigen Jahren eine der spannensten und unhintergehbarsten (Game-)Engines der Welt: die RealEngine. Eine Welt voll von sicht- und unsichtbaren (kulturell-sozialen) Magic Circles. Remi Gaillard nutzt diese RealEngine gekonnt und wird zum RealPlayer.
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Storytelling – kollaborative Tools
„Fairypaint“ ist ein kollaboratives Tool, mit dem multilineare Stories erstellt werden können. Der Clou daran ist, dass man mit „Fairypaint“ seine Geschichte sehr einfach verfassen und illustrieren – quasi schnell hinmalen – kann. Texte und Links lassen sich immer sofort … Weiterlesen
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Storytelling – Labyrinth
„Fonsi, the Stuntman“ ist ein Choose your own adventure, das mittels Flash umgesetzt wurde. Eine animierte Einleitung bringt die Hauptfigur Fonsi mittels Bruchlandung mitten in den Dschungel. Hier muss er sich zurecht finden und hat mehrere Pfade zur Verfügung. Es … Weiterlesen
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