SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Language
HOME 2.0 (im Stapferhaus Lenzburg) – ein Milestone auf dem Weg zur Ausstellung Home 3.0
Wer die Ausstellung Home 2.0 betritt im Stapferhaus Lenzburg, der muss zuerst einmal seine Schuhe ausziehen und Rohner-Home-2.0 Socken anziehen. Am Besten entsorgt man hier für das kommende Spiel „Home 2.0“ neben Schuhen auch gleich noch seine digitalen zwitschernden Gagdets … Weiterlesen
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Imperialismus – Everyone plays the game
Das Bestreben eines Staatswesens oder dessen Anführer, seinen Einfluss auf andere Länder oder Völker auszudehnen, bis hin zu deren Unterwerfung und Eingliederung in das eigene Umfeld. Dazu gehört eine ungleiche wirtschaftliche, kulturelle oder territoriale Beziehung aufzubauen und aufrechtzuerhalten. (wikipedia) Youtube … Weiterlesen
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Beat Fleet im Centre Pompidou Paris
Bis zum 23. März dauert die grosse Austellung „Play it Yourself“ im Centre Pompidou in Paris noch. Die Show im Parterre des Centres ist auf Jugendliche augerichtet und soll die Nähe der Videogames zum gegenwärtigen Kunstschaffen zeigen. Am Wochenende vom … Weiterlesen
Swiss Game Design in San Francisco
Vom 28. Februar bis zum 4. März hat Swissnex in San Francisco eine Ausstellung zu Swiss Game Design gezeigt. Die Ausstellung wurde zeitgleich zum Independent Games Festival terminiert. In der Galerie im Finanzdistrikt (direkt hinter der Transamerica Pyramide) wurde eine … Weiterlesen
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Max Headroom – Trash-ScieneFiction aus den 80er Jahren
Max Headroom ist eine „Trash“-(Science-Fiction)-Serie aus den 80er Jahren, die irgendwo in der nahen Zukunft „spielt“. Es ist dabei eine Zukunft wie in Roller Ball, Blade Runner oder Neuromancer: Die Welt ist kein himmlisches Königreich auf Erden sondern ein verschlammtes … Weiterlesen
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Vom Lager zurück ins Museum
Die Medienwissenschaftlerin Karin Wehn hat das Computerspielemuseum in Berlin besucht. Für sie sind Computerspiele die adäquate Kunstform des digitalen Zeitalters. Sie beschreibt dies in einem Artikel, den sie zur Neueröffnung des Museums in Telepolis und bei Nextlevel publiziert hat. Das … Weiterlesen
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GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)
Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen
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IsleOfTune – Musik-Composition als spielerisches Akt
Wie kann man am besten Musik komponieren? IsleOfTune ist eine einfach spielerisch erfahrbare Antwort jenseits von Noten (oder den Trackern der 80er und 90er Jahre): Man konstruiert zuerst Strassen mit Einfamilienhäusern, Strassenlaternen, Blumen und Bäumen dran. Am Ende setzt man … Weiterlesen
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Swiss Game Design Studie 2010
Die neue Studie zur Schweizer Game Design Szene ist nun erhältlich. Das GameLab des ZHDK Game Design Studiengangs hat die Studie im Auftrag der der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia erstellt. Sie aktualisiert die Vorgängerstudie vom Mai 2009, die eine erste Bestandesaufnahme des … Weiterlesen
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Kinect – OpenSource
more via www.creativeapplications.net
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