Archiv der Kategorie: Language

Die Dissertation zu einem Haiku verdichten!

Das gehört nicht unbedingt in einen GameLab Blog, aber nichtsdestotrotz ist es ein unterhaltendes experimentelles Spiel: die eigene Dissertation auf einen Haiku verkürzen! Zum Beispiel so: Need video games! Distract from boredom, also stress. Better for boredom though. Nick Bowmans … Weiterlesen →

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Designspiele mit Kunstanleihen: Sagmeisters Arbeiten im Mudac in Lausanne (-13. Juni)

Spielt David Carson mit Schriftbildern, indem er sie zerschneidet, zerkleinert und neu zusammensetzt(und sie damit zur Grafik macht), so spielt Sagmeister in vielen Arbeiten mit Material und Medientranspositionen, wie man sie aus der Kunst (vergammelnde Kunstwerke, digital-analog Mischungen) kennt. Schrift … Weiterlesen →

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REPOMen (2011) – eine Auferstehung des ScienceFiction-Films

Der ScienceFiction-Film ist in den letzten Jahren immer stärker unter das Messer der Realität gekommen: Zum Einen wurde er intellektuell klein geschnitten von ökonomischen Zwängen (es muss immer allen (unkritisch) gefallen STAR WARS 1-3 oder AVATAR ) und zum Anderen … Weiterlesen →

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HOME 2.0 (im Stapferhaus Lenzburg) – ein Milestone auf dem Weg zur Ausstellung Home 3.0

Wer die Ausstellung Home 2.0 betritt im Stapferhaus Lenzburg, der muss zuerst einmal seine Schuhe ausziehen und Rohner-Home-2.0 Socken anziehen. Am Besten entsorgt man hier für das kommende Spiel „Home 2.0“ neben Schuhen auch gleich noch seine digitalen zwitschernden Gagdets … Weiterlesen →

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Imperialismus – Everyone plays the game

Das Bestreben eines Staatswesens oder dessen Anführer, seinen Einfluss auf andere Länder oder Völker auszudehnen, bis hin zu deren Unterwerfung und Eingliederung in das eigene Umfeld. Dazu gehört eine ungleiche wirtschaftliche, kulturelle oder territoriale Beziehung aufzubauen und aufrechtzuerhalten. (wikipedia) Youtube … Weiterlesen →

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Beat Fleet im Centre Pompidou Paris

Bis zum 23. März dauert die grosse Austellung „Play it Yourself“ im Centre Pompidou in Paris noch. Die Show im Parterre des Centres ist auf Jugendliche augerichtet und soll die Nähe der Videogames zum gegenwärtigen Kunstschaffen zeigen.  Am Wochenende vom … Weiterlesen →

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Swiss Game Design in San Francisco

Vom 28. Februar bis zum 4. März hat Swissnex in San Francisco eine Ausstellung zu Swiss Game Design gezeigt. Die Ausstellung wurde zeitgleich zum Independent Games Festival terminiert. In der Galerie im Finanzdistrikt (direkt hinter der Transamerica Pyramide) wurde eine … Weiterlesen →

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Max Headroom – Trash-ScieneFiction aus den 80er Jahren

Max Headroom ist eine „Trash“-(Science-Fiction)-Serie aus den 80er Jahren, die irgendwo  in der nahen Zukunft „spielt“. Es ist dabei eine Zukunft wie in Roller Ball, Blade Runner oder Neuromancer: Die Welt ist kein himmlisches Königreich auf Erden sondern ein verschlammtes … Weiterlesen →

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Vom Lager zurück ins Museum

Die Medienwissenschaftlerin Karin Wehn hat das Computerspielemuseum in Berlin besucht. Für sie sind Computerspiele die adäquate Kunstform des digitalen Zeitalters. Sie beschreibt dies in einem Artikel, den sie zur Neueröffnung des Museums in Telepolis und bei Nextlevel publiziert hat. Das … Weiterlesen →

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GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)

Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen →

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