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Archiv der Kategorie: StoryTelling
Storytelling – interaktiver Film
Bereits ein halbes Jahr zuvor, im Winter 2008/09 wurde der erste Choose your Path Video hergestellt: „The Schnabbits“. Das doch ziemlich surreale und videogame-mässige multilineare Video stellt den Hauptcharakter als First Person Avatar ins Zentrum des Geschehens. Der Betrachter hat … Weiterlesen
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Storytelling – interaktiver Film
„miit lowff“ ist ein multilinearer Film, der 2009 entstanden ist. Die Entschlüsselung des Titels ist dem Betrachter überlassen. Die Hauptfigur, der faule und gelangweilte Student M., der auf den Dating-Seiten für Singles herumsurft, erhält eine E-Mail von einem potenziellen Date, … Weiterlesen
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Storytelling – interaktiver Film
„The Trip“ ist ein multilinearer Film aus insgesamt 14 Episoden. Unser „Held“ Peter M. zieht einen weiteren schlechten Tag ein. Auf der Bahnfahrt von der Uni nach Hause liest er sein Horoskop, das ihm voraussagt, er würde heute seine Traumfrau … Weiterlesen
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Storytelling – interaktiver Film
„VBrain Project“ ist ein Choose your own Path Film, der sich augenzwinkernd mit dem wissenschaftlichen Wahn des perfekten Menschen auseinander setzt. Erarbeitet wurde er 2010 von Yasemin Günay, Miriam Wissel, Mischa Geiser, Silvan Bauser, Benjamin Lemke und Adrian Aregger im … Weiterlesen
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Storytelling – Link-Bücher
Das im letzten Blog-Eintrag erwähnte Arche Eins ist das letzte der insgesamt vier Choose your own Adventure Bücher, die im Game Design der ZHDK entstanden sind. Zuvor sind bereits drei andere Werke entstanden, die sich teils auch unterschiedlicher Erzählgenres bedienen. … Weiterlesen
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Storytelling – dein eigenes Abenteuer
Das Storytelling ist wieder einmal in aller Medienmunde. So bemerkt denn auch der Tagesanzeiger, dass die Spiele-Industrie mit einem Revival des Storytelling neu zu punkten hofft. Der Grund dafür soll der Rückgang der Spieleverkäufe in den letzten zwei Jahren sein. … Weiterlesen
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ANGESPIELT (Tiny Version) – eine Verfilmung des Spielerlebnisses
Wie soll man jemandem, der nicht spielt, erklären, was in einem Spiel passiert oder was den Reiz beim Spielen ausmacht? Es gibt zwar Trailers oder Walkthroughs, aber beide helfen meist nicht weiter: die Ersten sind Teil von Verkaufsförderungsmassnahmen (Adressat Käufer) … Weiterlesen
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Imperialismus – Everyone plays the game
Das Bestreben eines Staatswesens oder dessen Anführer, seinen Einfluss auf andere Länder oder Völker auszudehnen, bis hin zu deren Unterwerfung und Eingliederung in das eigene Umfeld. Dazu gehört eine ungleiche wirtschaftliche, kulturelle oder territoriale Beziehung aufzubauen und aufrechtzuerhalten. (wikipedia) Youtube … Weiterlesen
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GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)
Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen
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Das System der Dinge – ein Buch für Gamedesigner von Baudrillard
Welches Buch sollte ein(e) GamedesignerIn in diesen Tagen lesen? Die Antwort ist mehr als 40 Jahre alt und ist ein Buch (für Frustrationstolerante): „Das System der Dinge – Über unser Verhältnis zu alltäglichen Gegenständen“ von Jean Baudrillard (Baudrillard ist bekannterweise … Weiterlesen
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