Archiv der Kategorie: Code

Gamedesign für Atari 2600 oder als Unity3d Handarbeit war mit Rasterstrahlen

Die Slides „Atari 2600 VCS Programming“ von Carlos Duarte do Nascimento führen tief hinein in den Kaninchenbau der Gameprogrammierung in den 70er Jahren. Atari hat nach dem Arcademarkt auch einen ‚fetten‘ Fuss im Videoconsolenmarkt. Atari verfügte natürlich auch über verschiedene … Weiterlesen

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threeJS – ein Javascript-3D-Renderer für Canvas, WebGL etc.

Die Frameworks rund um Javascript und 3D werden immer mächtiger. Ein Veteran ist dabei threeJS. Als Output kann sowohl Canvas wie auch etwa WebGL verwendet werden. Da nun überraschend auch der letzte Widerstand gebrochen ist im WebGL Bereich (Microsoft macht … Weiterlesen

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Time to Buy: am 4. November erscheint das Adventure Journey of a roach auf steam

Es ist soweit – eines der ersten Schweizer Spiele seit langen Jahren (wenn man den Landwirtschaftsimulator für einmal nicht zählt und der vielen Schweizer Spiele der Atari ST und Amiga Reihe vergisst > gedenkt) kommt auf den Markt und zwar … Weiterlesen

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Retro-Software in den Browser

Das Internet Archive hat eine neue Sammlung historischer Software veröffentlicht https://archive.org/details/historicalsoftware

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[ZHDK GAMEFORUM] Giana Sisters: A Twisted Kickstarter, 16. May 18.15, 504 (Ausstellungsstrasse 60)

„Giana Sisters: A Twisted Kickstarter“ N. Kolm & D. Sallmann, Black Forest Games, Offenburg, Germany The Giana Sisters are back, dreaming their nightmares and turning from the cute girl into the destructive punk gal. 1987 the German cult video game … Weiterlesen

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bombermine – MassiveMultiplayer mit Javascript-Programmierung (Server&Client)

Das Spiel ist ein Klassiker und dennoch ist Bombermine neu. Inhaltlich weil der Gamemechanismus leicht geändert wurde un nun gegeinander Bomben gelegt wird. Noch interessanter ist Bombermine aber technisch. Das Ganze läuft rein mit Javascript-Technologie. Serverseitig wie Clientseitig (HTML5 lässt … Weiterlesen

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Photoshop 1.0 – ein Blick in den Source-Code nun möglich

Seit langem ist diese Software in fast jedem Portfolio eines Gamedesigners: Photoshop. Davor waren es Tools wie DegasElite (Atari ST), Neochrome (Atari ST), Spectrum512 (Atari ST), DeluxePaint (Amiga). Über das Innenleben von Software erfährt man naturgemäss wenig. Statt dem C-Code wie … Weiterlesen

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HTML & Javascript-Frameworks prädestiniert für Games

Die Einschläge kommen näher in der Browser-Szene auch für die Etablierten. Javascript – einst die verschmähte Sprache – wird durch Erfindungsreichtum immer interessanter – auch in einst nicht gedachten Bereichen. Zwar wird Javascript+WebGL nicht morgen die Welt übernehmen – Microsoft … Weiterlesen

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HacknPlay (CCC) in Freiburg (DE) 26. Jan 16+ einen Tag "Zurück in die Zukunft" in Fribourg

HacknPlay beginnt in Freiburg (DE!) am 26. Januar um 16.00 Uhr. Es ist ein Back to the future. Eintritt: 10.- (Zahlbar im Voraus per Banküberweisung) Ort: Fribourg Zeit: ab 16.00 Organisator: CCC Mehr dazu  findet man unter: http://www.hacknplay.org >

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Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Zürich darf das Spiel auf die Bühne (oder die Bühne ins Spiel?) 21. Sept. +

Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer  – gerade auch in  jenen Momenten, wo im Welttheater  betrunkene „Mönche“ betrunkene Mönche spielten). Spieltheater – die … Weiterlesen

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