SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Code
Time to Buy: am 4. November erscheint das Adventure Journey of a roach auf steam
Es ist soweit – eines der ersten Schweizer Spiele seit langen Jahren (wenn man den Landwirtschaftsimulator für einmal nicht zählt und der vielen Schweizer Spiele der Atari ST und Amiga Reihe vergisst > gedenkt) kommt auf den Markt und zwar … Weiterlesen
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Retro-Software in den Browser
Das Internet Archive hat eine neue Sammlung historischer Software veröffentlicht https://archive.org/details/historicalsoftware
[ZHDK GAMEFORUM] Giana Sisters: A Twisted Kickstarter, 16. May 18.15, 504 (Ausstellungsstrasse 60)
„Giana Sisters: A Twisted Kickstarter“ N. Kolm & D. Sallmann, Black Forest Games, Offenburg, Germany The Giana Sisters are back, dreaming their nightmares and turning from the cute girl into the destructive punk gal. 1987 the German cult video game … Weiterlesen
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bombermine – MassiveMultiplayer mit Javascript-Programmierung (Server&Client)
Das Spiel ist ein Klassiker und dennoch ist Bombermine neu. Inhaltlich weil der Gamemechanismus leicht geändert wurde un nun gegeinander Bomben gelegt wird. Noch interessanter ist Bombermine aber technisch. Das Ganze läuft rein mit Javascript-Technologie. Serverseitig wie Clientseitig (HTML5 lässt … Weiterlesen
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Photoshop 1.0 – ein Blick in den Source-Code nun möglich
Seit langem ist diese Software in fast jedem Portfolio eines Gamedesigners: Photoshop. Davor waren es Tools wie DegasElite (Atari ST), Neochrome (Atari ST), Spectrum512 (Atari ST), DeluxePaint (Amiga). Über das Innenleben von Software erfährt man naturgemäss wenig. Statt dem C-Code wie … Weiterlesen
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HTML & Javascript-Frameworks prädestiniert für Games
Die Einschläge kommen näher in der Browser-Szene auch für die Etablierten. Javascript – einst die verschmähte Sprache – wird durch Erfindungsreichtum immer interessanter – auch in einst nicht gedachten Bereichen. Zwar wird Javascript+WebGL nicht morgen die Welt übernehmen – Microsoft … Weiterlesen
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HacknPlay (CCC) in Freiburg (DE) 26. Jan 16+ einen Tag "Zurück in die Zukunft" in Fribourg
HacknPlay beginnt in Freiburg (DE!) am 26. Januar um 16.00 Uhr. Es ist ein Back to the future. Eintritt: 10.- (Zahlbar im Voraus per Banküberweisung) Ort: Fribourg Zeit: ab 16.00 Organisator: CCC Mehr dazu findet man unter: http://www.hacknplay.org >
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Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Zürich darf das Spiel auf die Bühne (oder die Bühne ins Spiel?) 21. Sept. +
Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer – gerade auch in jenen Momenten, wo im Welttheater betrunkene „Mönche“ betrunkene Mönche spielten). Spieltheater – die … Weiterlesen
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Programmieren lernen: khanacademy.org und codecademy.com
„Programmieren“ sollte eigentlich etwas sein, was wie das Schreiben zur Allgemeinbildung gehört. Aber es gibt nicht einmal eine Medienkompetenzbildung (im Sinne von „Lesen“) im Bereich Nutzung in den Lehrplänen. Dabei ist zusätzlich hinderlich, dass seit Neustem so einfach zu bedienende … Weiterlesen
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playpublic in Berlin – das Spiel wieder auf die Strasse bringen! (9.-12. August)
Man kann StreetGames mögen oder nicht – man kann diesen Spielen nachsagen: „Mit Kreide und Bändern – ihh .. so physisch. Das spielt man doch schon so seit Jahrhunderten auf der Strasse“. Das stimmt alles. Dies bestätigt aber gleichzeitig auch, dass … Weiterlesen
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