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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Warum man in der Vergangenheit eine Playstation kaufte? WipeOut und SSX – das waren etwa die zwei Gründe und nun? Eine „richtige“ Version von Wipeout für die PS3 (ausser der vermurksten Download-Reloaded-Version) steht aus. Nun ist endlich eine PS3-Version von SSX … Weiterlesen
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TinkerForge – ein stappelbares System für Sensoren und Servos
Langsam aber sicher wird die Schnittstelle Computer – Aussenwelt und Aussenwelt – Computer (oder allgemeiner Microcontroller mit In- und Output) auch für die breitere Masse von Entwicklern spannender. Und langsam sickert die Erkenntnis durch, dass man sehr lange nur die … Weiterlesen
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"Where animation meets games" – Reece Millidge an den GameTalks am 10. Mai in Stuttgart (Stadbibliothek)
Nächste Woche am Trickfilmfestival oder an der FMX in Stuttgart? Oder einfach so in Stuttgart? Falls ja, dann sollte man sich den Abend vom 10. Mai freihalten. Falls nein, dann kann das ja noch werden. Zu Gast bei den Stuttgarter … Weiterlesen
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Wie sich Diskriminierung anfühlt, wissen natürlich Diskriminierte (wenn sie denn die Diskriminierung als solche erkennen und es sich nicht selbst zu schreiben. Das ist der perfideste Weg von Machtausübung.). Für „den Rest von uns“ gibt es das Spiel „DiscriminationPong“. Der … Weiterlesen
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MR TOLEDO: A NEW KIND OF BEAUTY oder wo Games anfangen und Realität endet
Wo fangen die Games an? Eskapismus einmal anders oder die Frage, wo beginnt die Realität der Games im Realen? Unterwegs im Uncanny-Valley der Games. http://www.mrtoledano.com/a-new-kind-of-beauty/03 >
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Es muss ja nicht immer Maya, Max oder Cinema sein: Modeler wie Silo, Hexagon oder Cheetah3D helfen oft weiter
Was hat der durchschnittliche 3D-Artist auf seinem Rechner? Schaut man vielen 3D-Artists und Artistinnen über die Schulter, entdeckt man erstaunlicherweise meistens die ganz grossen Pakete wie Maya, Max oder Cinema, die ab 2k – 7k+ kosten. Noch erstaunlicher ist dann, … Weiterlesen
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GAME OF THRONES – das Verdrängte aus Mittelerde ist zurück oder Herr der Ringe ohne Kitsch
Die Fantasy-Bilder scheinen auf den ersten Blick dieselben: – Burgen, Dracheneier, Lügner, Ehrenhafte, Heere, Ritter, Helden, kalte Winter, Clans. Fantasy soweit das Auge reicht und dann ist es da doch: Der Dreck, aufgeschlitze Haut, wüste Sprüche, kopulierende Menschen, sprudelndes Blut, Brüste, … Weiterlesen
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Games im Deutschunterricht? Eine Tagung in Köln hat dieses Fenster weiter aufgestossen
Eigentlich ist die Sache seit Jahren gar Jahrzehnten klar: Kinder und Jugendliche bräuchten dringend eine Medienpädagogik, die zu Medienkompetenz führt und sie nicht mit den Medien alleine lässt. Den Kindern und Jugendlichen fehlt – von einem kritischen Umgang gar zu … Weiterlesen
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Spiel mit dem Tod Doku
In russischen Wäldern treffen sich regelmäßig kampfwillige aus ganz Europa, um in verschiedenen Szenarien mit echten Waffen aufeinander zu schießen. Dabei schützen sie sich teilweise nur mit dünnen Stahlplatten. MUSS MAN SICH BIS ZUM ENDE ANSEHEN!
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Pole Camera oder wenn sich die Welt um die Camera dreht
Welche Kamerapositionen sind möglich? Viel hat der Film als Medium über die Jahre ausprobiert und dennoch gibt es immer wieder erstaunliche Phänomene. Ein Beispiel wäre die Third Person Camera, die nun wiederum variert werden kann: Was passiert etwa, wenn man die … Weiterlesen
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