SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
MR TOLEDO: A NEW KIND OF BEAUTY oder wo Games anfangen und Realität endet
Wo fangen die Games an? Eskapismus einmal anders oder die Frage, wo beginnt die Realität der Games im Realen? Unterwegs im Uncanny-Valley der Games. http://www.mrtoledano.com/a-new-kind-of-beauty/03 >
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Es muss ja nicht immer Maya, Max oder Cinema sein: Modeler wie Silo, Hexagon oder Cheetah3D helfen oft weiter
Was hat der durchschnittliche 3D-Artist auf seinem Rechner? Schaut man vielen 3D-Artists und Artistinnen über die Schulter, entdeckt man erstaunlicherweise meistens die ganz grossen Pakete wie Maya, Max oder Cinema, die ab 2k – 7k+ kosten. Noch erstaunlicher ist dann, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized, Visual
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GAME OF THRONES – das Verdrängte aus Mittelerde ist zurück oder Herr der Ringe ohne Kitsch
Die Fantasy-Bilder scheinen auf den ersten Blick dieselben: – Burgen, Dracheneier, Lügner, Ehrenhafte, Heere, Ritter, Helden, kalte Winter, Clans. Fantasy soweit das Auge reicht und dann ist es da doch: Der Dreck, aufgeschlitze Haut, wüste Sprüche, kopulierende Menschen, sprudelndes Blut, Brüste, … Weiterlesen
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Games im Deutschunterricht? Eine Tagung in Köln hat dieses Fenster weiter aufgestossen
Eigentlich ist die Sache seit Jahren gar Jahrzehnten klar: Kinder und Jugendliche bräuchten dringend eine Medienpädagogik, die zu Medienkompetenz führt und sie nicht mit den Medien alleine lässt. Den Kindern und Jugendlichen fehlt – von einem kritischen Umgang gar zu … Weiterlesen
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Spiel mit dem Tod Doku
In russischen Wäldern treffen sich regelmäßig kampfwillige aus ganz Europa, um in verschiedenen Szenarien mit echten Waffen aufeinander zu schießen. Dabei schützen sie sich teilweise nur mit dünnen Stahlplatten. MUSS MAN SICH BIS ZUM ENDE ANSEHEN!
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Pole Camera oder wenn sich die Welt um die Camera dreht
Welche Kamerapositionen sind möglich? Viel hat der Film als Medium über die Jahre ausprobiert und dennoch gibt es immer wieder erstaunliche Phänomene. Ein Beispiel wäre die Third Person Camera, die nun wiederum variert werden kann: Was passiert etwa, wenn man die … Weiterlesen
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playtime – die Kultur-Gameausstellung im Maison d Ailleurs in Yverdon
Nun ist sie eröffnet die Ausstellung playtime im Maison d’Ailleurs (Museum of Science Fiction, Utopia and Extraordinary Journeys) in Yverdon (10. März bis 9. Dezember 2012) des Programms Gameculture der ProHelvetia. Es ist eine der ersten und grössten Ausstellungen zum Thema (aktuelle) … Weiterlesen
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Invisible Playground in Zürich am 8.3.2012: STREETGAMING – ein Vortrag und zwei Street-Game-Spiele.
Invisible Playground ist eine Street Game Designer Truppe rund um Sebastian Quack (Berlin), die seit Jahren im Bereich der Street Games aktiv sind. Street Games haben eine lange Tradition, erscheinen aber im gamophilen Zeitgeist „neuer“ und aktueller denn je. Spannend … Weiterlesen
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Depperl Test – ein Spiel gegen die Gewohnheit oder ein Serious Games für Gamedesigner
Das Spiel „Depperl Test“sieht nicht gerade vorteilhaft aus (Es könnte also eine durchschnittle Android-App sein), es kommuniziert auch nicht besonders gut und so zeigt das App-Icon konsequent einen verwunderten Affen: Dabei ist unklar, ob man als Spieler der Affe in … Weiterlesen
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THE ART OF FLIGHT – ein Real-SSX-Machinima
SSX war eines der ersten Snowboardspiele (ab 2000), das sich explizit auf die Seite der unrealistischen Sportspiele geschlagen hat: Virtuell war alles möglich geworden und Realität war dabei nichts: unmögliche Sprünge, unendliche Flüge und Landungen. Das war das Konzept und … Weiterlesen
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