SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Remi Gaillard – ein Spieler mit dem Magic Circle in der RealEngine
Der Medientheoretiker P.M.Ong nannte die reale Welt vor einigen Jahren eine der spannensten und unhintergehbarsten (Game-)Engines der Welt: die RealEngine. Eine Welt voll von sicht- und unsichtbaren (kulturell-sozialen) Magic Circles. Remi Gaillard nutzt diese RealEngine gekonnt und wird zum RealPlayer.
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Orientierungslauf mit virtuellen Layer – ein Reality-Spiel an der WM
Orientierungslauf ist eine Sportart, die vor allem vom Perspektivenwechsel von der Ich-Perspektive (3-D-EgoPerpektive) zur Karte (2D) und zurück lebt. Unübersichtliches Gelände, schwer abzuschätzende Distanzen machen dieses Sportspiel (Reserven, Fähigkeiten, Stamina) mit Strategieänsätzen (Wie komme ich, wo am schnellsten hin) zu … Weiterlesen
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wonderputt – ein Minigolf durch die Wunderwelt von Infografiken
Wie bringt man Infografiken in ein Spiel oder anders gefragt: „Was haben eine Kuh, das Wetter und ein Unterseeboot gemeinsam?“ Im Spiel wonderputt auf konkreate puttet man sich in einer Art virtuellem Minigolf (MarbleMadness lässt unbewusst auch grüssen) durch die … Weiterlesen
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Game Talks am Fantoche
Am Freitag, 9. September 2011 findet in Baden am Fantoche Fesitval eine Neuauflage der Game Talks statt. Eingeladen sind internationale Gäste wie Jakub Dvorsky, Gründer von Amanita Design (Samorost, Machinarium etc.) und Martin Ericsson (Company P, pervasive Gaming). Das Thema … Weiterlesen
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Games und Kunst: Teil der ComputerArt
„Sind Games Kunst?“ Darauf gibt es verdächtig viele positive Antworten im „Mainstream“ im Moment. Dabei ist die Frage so allgemein und undifferenziert, dass es eher ein JaNein sein müsste, mit der Anschlussfrage: „Welche Spiele sind denn Kunst? Und noch klarer: … Weiterlesen
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Videogames im Kunsttempel
Vom 13. bis 17. Juli sind im Kasseler Documenta-Kunsttempel Videogames zu sehen. Die Ausstellung kommt als SPIELSALON daher und präsentiert eine Auswahl von deutschen und internationalen „Autorenspielen“. Das erstmalig abgehaltene Festival soll “ die neue künstlerische Entwicklung der Computer-Games auf … Weiterlesen
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LOST, das Feldrösschen: Viral Marketing in der Schweiz
„Wer findet das Feldrösschen?“ fragt die gleichnamige Facebook-Gruppe seit wenigen Tagen die Bevölkerung um Hilfe. Vor wenigen Wochen stachen einem Plakate am Hauptbahnhof und Kleberli im Platzspitz-Park in die Augen. Feldrösschen, das Pferd, ist verschwunden. Dass hier nicht wirklich eine … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Feldroesschen, Feldschloesschen, pervasive game, viral marketing
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THE WIRE – eine Serie auf der Höhe ihrer Zeit
„THE WIRE“ ist eine unscheinbare Serie – auf den ersten Blick. Beim zweiten Blick – und der kann 5 Staffeln und einen Wimpernschlag lang dauern – wird klar: Hier handelt es sich um eine der höchstentwickelten und raffiniertesten Formen, wie … Weiterlesen
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ANGESPIELT (Tiny Version) – eine Verfilmung des Spielerlebnisses
Wie soll man jemandem, der nicht spielt, erklären, was in einem Spiel passiert oder was den Reiz beim Spielen ausmacht? Es gibt zwar Trailers oder Walkthroughs, aber beide helfen meist nicht weiter: die Ersten sind Teil von Verkaufsförderungsmassnahmen (Adressat Käufer) … Weiterlesen
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Hector (iPhone), Avatare und ihre Monologe
Man kann das Adventurespiel Hector fürs iPhone nur jedem Gamedesigner empfehlen. Es handelt von einem abgesoffenen Polizisten, der in einer Zelle aufwacht und dringend bei einer Geiselnahme helfen muss. Er ist der einzige(?) noch lebende Unterhändler. Dabei ist er fahrig, … Weiterlesen
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