Archiv der Kategorie: game

Godard, die Montage und die Anschlussfrage: Wo sind die Montagen bei Games?

Für Godard, den Filmregisseur, der am Genfersee wohnt, sind Filme analytischer als Sprache. Er erklärt dies vereinfacht so: „Wenn zwei Bilder aufeinandertreffen, entsteht ein Drittes. Eine andere Art des Sehens.“ (Godard anlässlich des DieZeit-Interviews „Es kommt mir obszön vor“ ) … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized | Schreib einen Kommentar

Another World – eine Auferstehung nach 20 Jahren für iPhone und iPad

Am Anfang von Another World steht ein Gamedesigner-„Begehren“, dass heute so aktiv ist wie vor 20 Jahren, als das Spiel für den Amiga auf den Markt kam: Es soll „filmreife“ Szenen haben oder anders gesagt: Es soll filmisch inszeniert sein. … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, Kultur | Schreib einen Kommentar

Hector 2 oder ein Spiel mit sozialen Perspektiven

Hector 2 macht da weiter, wo der Spieler bei Hector 1 aufgehört hat zu klicken (siehe Gamelab: Hector (iPhone), Avatare und ihre Monologe >), das heisst in einer heruntergekommen (englischen?!) Stadt. Und nachdem der Spieler oder die Spielerin sich als … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, Kultur, Uncategorized | Schreib einen Kommentar

Schweizer Figurenspiel: zwischen Figurentheater und Spiel – eine Ausstellung in Basel am Figurenfestival

Am  Figurenfilmfestival in Basel vom 9.-11.September gibt es eine Ausstellung, die sich mit dem Verhältnis von Figuren, Figurentheater und Spielen auseinandersetzt: „Schweizer Figurenspiel: zwischen Figurentheater und Spiel“. Dabei macht der Untertitel klar, um was es geht: „Tauchen Sie ein in die Parallel-Welt … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized | Schreib einen Kommentar

"MINT-Land" spielbar an der Scientifica (26.-28. Sept) – ein Spielprototyp zur Frauenförderung der ETH

Wie fördert man Frauen im Bereich Technik und Naturwissenschaften (den sogenannten MINT-Fächern – MathematikInformatikNaturwissenschaften/Technik)? Die Gleichstellungsbeauftrage der ETH hat sich dazu ein interessantes und ungewöhnliches Konzept ausgedacht.  Die Umsetzung dieser Idee (in der Ausarbeitung und Zusammenarbeit mit dem Forschungsschwerpunkt Serious … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized | Schreib einen Kommentar

Remi Gaillard – ein Spieler mit dem Magic Circle in der RealEngine

Der Medientheoretiker P.M.Ong nannte die reale Welt vor einigen Jahren eine der spannensten und unhintergehbarsten (Game-)Engines der Welt: die RealEngine. Eine Welt voll von sicht- und unsichtbaren (kulturell-sozialen) Magic Circles. Remi Gaillard nutzt diese RealEngine gekonnt und wird zum RealPlayer.

Veröffentlicht unter Deutsch, game, GameArt, Kultur, Language, real/virtuell | Schreib einen Kommentar

Orientierungslauf mit virtuellen Layer – ein Reality-Spiel an der WM

Orientierungslauf ist eine Sportart, die vor allem vom Perspektivenwechsel von der Ich-Perspektive (3-D-EgoPerpektive) zur Karte (2D) und zurück lebt. Unübersichtliches Gelände, schwer abzuschätzende Distanzen machen dieses Sportspiel (Reserven, Fähigkeiten, Stamina) mit Strategieänsätzen (Wie komme ich, wo am schnellsten hin) zu … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, Kultur, Uncategorized | Schreib einen Kommentar

wonderputt – ein Minigolf durch die Wunderwelt von Infografiken

Wie bringt man Infografiken in ein Spiel oder anders gefragt: „Was haben eine Kuh, das Wetter und ein Unterseeboot gemeinsam?“ Im Spiel wonderputt auf konkreate puttet man sich in einer Art virtuellem Minigolf (MarbleMadness lässt unbewusst auch grüssen) durch die … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, gamedesign, Mechanic, Visual | 10 Kommentare

Game Talks am Fantoche

Am Freitag, 9. September 2011 findet in Baden am Fantoche Fesitval eine Neuauflage der Game Talks statt. Eingeladen sind internationale Gäste wie Jakub Dvorsky, Gründer von Amanita Design (Samorost, Machinarium etc.) und Martin Ericsson (Company P, pervasive Gaming). Das Thema … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Empfehlung, Event, game, GameArt, gamedesign, Indie, Kultur, real/virtuell, StoryTelling, Visual | Kommentare deaktiviert für Game Talks am Fantoche

Games und Kunst: Teil der ComputerArt

„Sind Games Kunst?“ Darauf gibt es verdächtig viele positive Antworten im „Mainstream“ im Moment. Dabei ist die Frage so allgemein und undifferenziert, dass es eher ein JaNein sein müsste, mit der Anschlussfrage: „Welche Spiele sind denn Kunst? Und noch klarer: … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Blockbuster, game, GameArt, gamedesign, Indie, Kultur, SeriousGame, Uncategorized | 1 Kommentar