SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
MagnetU – and you're never alone
MagnetU is taking social media back to the streets: „MagnetU is a tiny wireless gadget that has a relatively short range. First, you must create a MagnetU profile on the Internet, complete with your personal characteristics and interests. Once you … Weiterlesen
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Apple – ein typischer GamePlattformHolder wie Sony, Nintendo und Microsoft
Als vor 2 oder 3 Jahren ein Vertreter von Blizzard sinngemäss sagte: „Microsoft vernachlässigt die Windows-Plattform“ dachte man sich: „Was ist das Problem? Was passiert hier im Hintergrund? Wie kann man Windows vernachlässigen?“ Noch unerwarteter kam dann die Antwort von … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, game, Kultur, Uncategorized
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«Verdummungsindustrie» der Game-Designer, SVP-Gamedesigner und eine Liste von Spielen
Neidlos muss man den Scharfsinn der SVP und ihrem Vertreter im Nationalrat Herr Oskar Freysinger recht geben: „Wenn die «Verdummungsindustrie» der Game-Designer nun Kulturfördergelder erhalten solle, «dann frage ich mich wirklich: Wo sind die Grenzen?»“ Zum Tagesanzeigerartikel > Games sind … Weiterlesen
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Indie Games You Might Have Missed
„Indie Games You Might Have Missed“ zeigt einige spiele die ihr wohl eher mit ziemlicher sicherheit verpasst habt, und das nicht ohne grund. trotzdem empfehle ich euch reinzuschauen, einige zeigen interessante spielelemente die sich sicherlich wieder mal irgendwo einbauen lassen. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Indie, Mechanic
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PongMechanik im Walcheturm: Ausstellung 30. April bis 9. Mai
Niklas Roy stellt seine Spielzeuge noch bis zum 9. Mai im Walcheturm in ZRH aus. Besonders beachtenswert ist dabei natürlich seine „PongMechanik“. Dabei handelt es sich eher im übertragenden Sinn um ein mechanisches Pong, sondern eher um ein Pong, das … Weiterlesen
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Game Fototapete
Comparing interactivity in ten video games over two decades: „Seeing How We Play“ poster for the SIGGRAPH 2009 Info-Aesthetics exhibition. (Source: Flickr) Frames taken every 6 seconds from the sequence of gameplay sessions which constitute a full traversal of the game … Weiterlesen
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Steambirds Numbers
Steambirds haben wohl die meisten schon gesehen, wer nicht sollte es noch anschauen. Was aber neu ist sind die zahlen dahinter. The Numbers The Game
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junaio – ein Augmented Reality Browser
Ich habe es probiert gerade jetzt, wo der „Browser“ überarbeitet wurde. „Ihr iPhone ist leider kein 3GS“. Und darunter scheint nichts zu gehen. Aus diesem Grund gibt es hier auch keine Screens. In diesem Sinn: Es scheint ein gutes Produkt … Weiterlesen
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play on futurestates 2
Play imagines a not-too-distant future where video games have become indistinguishable from reality. These fully immersive games are nested inside each other like Russian dolls … http://futurestates.tv/episodes/play
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The Node Game
The Node game is about controlling energy nodes. The team which after 15 minutes controls the most energy resources wins the game. (link) Magic Lens box: With this box you can create your own augmented realities. You just need to … Weiterlesen
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