Archiv der Kategorie: game

LINEL – a Swiss Game Publisher /3

Part 3: From Eureka! to the Neverending Story – People and Work at LINEL Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay established … Weiterlesen

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LINEL – a Swiss Game Publisher /2

Part 2: International Collaborations and Unreleased Games (revised edition, january/ february 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tried to establish … Weiterlesen

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LINEL – Swiss Game Publisher /1

Part 1: Compiling a list of LINEL’s games (revised edition, january 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tries to establish … Weiterlesen

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Chunky Game Booklets /3

Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen

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Chunky Game Booklets /2

Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen

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Chunky Game Booklets /1

Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen

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Return to Monkey Island oder Ron Gilberts Metaende aller (Video-)Spiele: Alles ein Abenteuerpark (neu auch auf MobilePhone und Tablets)

René Bauer & Beat Suter Monkey Island war immer schon ein Metaspiel (Piratengenre, Piratenspiele, Piraterie, Ironisierung …), das seit seiner ersten Version 1990 über seine eigene Fiktion hinaus lief. Die neuste (und letzte?) Version „Return to Monkey Island“ steht damit … Weiterlesen

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GamesInMovement (XAR-Game-Workshop): Findings und Outcomes im DisplayInteraktionsRaum

René Bauer (gamelab.zhdk.ch, gamedesign.zhdk.ch) und Chris E. Leisi (IASpace, gamedesign.zhdk.ch) Es ist ein lang anhaltender Trend, Beamer bzw. allgemein Grossdisplays zu nutzen fuer Games. Wer wollte nicht schon immer auf riesigen Leinwänden Actionspiele spielen etwa 3D-Games. Leider sind dann die … Weiterlesen

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Nazizombies und Titten

Der Niederösterreicher Johann Ertl entwickelt Spiele, die gekonnt Schund, Spaß und politische Subversion vereinen…..

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Free-to-play: Von der Nische zum globalen Phänomen

Mi, 24.06. | 20.30 Uhr | Max-Bense-Forum | Stadtbibliothek | Stuttgart Free-to-play: Von der Nische zum globalen Phänomen Patrick Winkler (Gameforge) In der Reihe: GameTalks | Vortrag und Gespräch | Moderation: Beat Suter, René Bauer, ZhdK | In den letzten zehn Jahren … Weiterlesen

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