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Archiv der Kategorie: game
Game Design Showcase: Bachelor und Master 2014
Vom 31. Mai bis zum 12. Juni sind die Spiele der Game Design Absolventen zu sehen und zu spielen. Jeweils von 12.00 bis 20.00 Uhr kann man im Hauptgebäude der ZHDK an der Ausstellungsstrasse sich selbst von den vielfältigen und … Weiterlesen
Die letzten gewerbsmässigen Spielhallen schliessen – die Alternativen
Was sich abzeichnete, ist nun Realität: Die letzten offiziellen und gewerblichen Spielsalone in Zürich haben geschlossen. Gefressen wurden diese Geburtsstätten des Videospiels von ihren eigenen (PacMan-)Kindern (siehe Ausstellung “Arcade closed. Reopening everywhere” am gameZfestival). SRF geht (es könnte fast schon … Weiterlesen
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Elarooh – Mobiles Abenteuer made in Switzerland
Die Schweizer Game-Szene dreht auf: nachdem erst kürzlich mehrere grosse Titel wie First Strike, Pixel Mogul oder Krautscape den Sprung geschafft haben, kommt mit Elarooh bereits das nächste umfangreiche Schweizer Game auf den Markt. Das Point&Click-Adventure ist erst vor wenigen … Weiterlesen
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THE EVOLUTION OF ARCADE GAMES – eine illustrierte Geschichte von Wired
Arcade is dead – leider. The Wire zeichnet noch einmal die Geschichte nach, die so oder anders begonnen hat: „Oh, sorry, kids—”arcades” were these places we used to go in the ’80s to spend our extra quarters. And by “extra … Weiterlesen
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Lumino City: Adventure made of paper
Von Zeit zu Zeit denkt man: Man hat alles schon gesehen, dieses Spiel im Digitalen mit realen Materialien. Und dann sind sie doch da, diese Games, die eine neue Realität entstehen lassen. Der Motor dahinter ist meist Animationstechnik und -techniken … Weiterlesen
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Game Talks Stuttgart mit Koboldgames
Stuttgart, Stadtbibliothek: Mi, 23. 04. | 20 Uhr | Max-Bense-Forum In der Reihe: GameTalks Newcomers und Kommerz Vortrag und Gespräch | Moderation: Beat Suter, René Bauer (ZHdK) Wie organisieren sich junge Game Designer, die ein eigenes Spiel auf den Markt … Weiterlesen
RoundUp – Swiss Games in Action April 2014
Anders als beim Gebäude, die hochgezogen werden etwa in der Europa-Allee in Zürich (was allerdings besser wäre, man würde es nicht sehen), sehen wir Softwareprojekte und noch spezieller Games nicht wachsen. Wir sehen keine Leute hingehen und ein Gebäude bauen, … Weiterlesen
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Auslegeordnung oder weniger militärisch: 3D-Objekte in einer 2D-Welt Mechanik
Man(n) kann Auslegeordnungen hassen. Dienen sie doch im Militärischen auf mehreren Ebenen gleichzeitig der Funktionalität wie der Machtausübung: 0. Handfertigkeit der Zerlegung des Gegenstandes 1. Dadurch eine Defunktionalisierung des Gegenstandes 2. Der Gegenstand wird in seinen Bestandteilen erfassbar 3. Der … Weiterlesen
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(Japanische) ArtBrut im MuseumImLager in St. Gallen
Art Brut war schon immer spannend, gerade weil es quer in der Landschaft stand. Die Sachen sind oft ‚unverklärter‘ (natürlich wird auch hier konstruiert und ausgelesen) und in ihrer Art radikal und damit eher nicht am Kunstsystem orientiert. In der … Weiterlesen
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AugmentedRealityGamesHackathon 22. Feb. (ETH & Disney Research)
Und wieder ein Hackathon. Aber dieses Mal zum Thema „AugementedRealityGames“. In diesem Sinn: In die Agenda eintragen und nichts wie hin. Ein Muss für Gamedesigner und -designerinnen. Thema: AugementedRealityGAmes Ort: ETH Zürich Datum: 22. Februar Veranstalter: ETH & Disney Research … Weiterlesen
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