SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Fumetto: ComicZeit in Luzern oder den Kopf-durchlüften
Viele Festivals haben in Luzern begonnen und sind dort gross geworden – man denke etwa ans Fantoche. Kein Zufall – denn Evolution findet bekanntlich nicht im fetten Mainstream statt, sondern in der Peripherie (Im gesättigten Umfeld haben es Varianten in … Weiterlesen
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Serious Games im Schulfernsehen (myschool) von SRF mit Unterrichtseinheiten (1/2. Sek)
Zwei GamedesignerInnen und ihre Entwicklung von Spielen werden in mySchool von SRF vorgestellt: Zum einen den Indieentwickler Mario von Rickenbach (Mirage, Krautscape) und zum anderen Sarah Celebioglu Serious Gamedesignerign (Prete a pied (+Livio Lunin), Emission Impossible (Serious Game ZHDK/Forschungsanstalt Reckenholz/Oeschger … Weiterlesen
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bombermine – MassiveMultiplayer mit Javascript-Programmierung (Server&Client)
Das Spiel ist ein Klassiker und dennoch ist Bombermine neu. Inhaltlich weil der Gamemechanismus leicht geändert wurde un nun gegeinander Bomben gelegt wird. Noch interessanter ist Bombermine aber technisch. Das Ganze läuft rein mit Javascript-Technologie. Serverseitig wie Clientseitig (HTML5 lässt … Weiterlesen
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Das Ende einer Gamemechanik oder TWO AND A HALF MEN 2.0
Wie gute Gamemechaniken aufgebaut sind? Es gibt Hunderte von „guten“ Büchern mit weiteren tausenden von „perfekten, fantastischen und neuen“ Methoden, die der Frage nachgehen: „Wie kreiere ich ein gutes Buch? Ein Filmskript? Ein Game?“ Aber in der freien Wildbahn? 1000nde … Weiterlesen
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Photoshop 1.0 – ein Blick in den Source-Code nun möglich
Seit langem ist diese Software in fast jedem Portfolio eines Gamedesigners: Photoshop. Davor waren es Tools wie DegasElite (Atari ST), Neochrome (Atari ST), Spectrum512 (Atari ST), DeluxePaint (Amiga). Über das Innenleben von Software erfährt man naturgemäss wenig. Statt dem C-Code wie … Weiterlesen
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HTML & Javascript-Frameworks prädestiniert für Games
Die Einschläge kommen näher in der Browser-Szene auch für die Etablierten. Javascript – einst die verschmähte Sprache – wird durch Erfindungsreichtum immer interessanter – auch in einst nicht gedachten Bereichen. Zwar wird Javascript+WebGL nicht morgen die Welt übernehmen – Microsoft … Weiterlesen
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The night of the living dead oder als die Zombies eine KI bekamen oder simple NPCs
Die grösste Bedrohung für die Lebenden war schon immer, dass die Toten zurückkommen und sie erneut heimsuchen. Neben den anderen Wiedergängern, Geistern sind es in den letzten Jahren eher die Zombies, die sich medial durchgesetzt haben (und sich auch neben … Weiterlesen
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Bruegel: The mill & the cross – ein Film zu einem Bild von 1564 = eine GameMechanik
Der Film „Bruegel: The mill & the cross“ ist ein Film mit und über das Bild ‚The Way to Calvary‘ von Bruegel 1564. Temporale Verflüssigung des Bildes Der Film verflüssigt das feste Bild im Museum (wo der Film endet) aus … Weiterlesen
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IconPoet – ein Schweizer Kreativ-Würfelspiel: Erzähl mir eine Story – 31. Jan / 28. Feb / 28. März
Die Welt hat in den letzten Jahren die Games entdeckt und – anders als erwartet – sind dabei auch die Brett- und Würfelspiele gestärkt daraus hervorgegangen. Die Gamekultur mitten im Alltag stehend wird auch zunehmend nach ihrem kreativen Möglichkeiten weiter … Weiterlesen
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SwissGlobalGameJam(GlobalGameGame) in Action in der Roten Fabrik (ZH) – Time to Jump in!
Der GlobalGameJam hat sich in den letzten Jahren zu einem weltweiten Event entwickelt. Es ist so etwas wie der weltweite GameDevDay geworden. Die Schweizer Szene trifft sich auch dieses Jahr in Zürich in der roten Fabrik. Bis zum Sonntag ist … Weiterlesen
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