Archiv der Kategorie: gamedesign

GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)

Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen →

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UpdateComplete – ein Meta-Spiel

UpdateComplete ist ein radikales Meta-Flash-Spiel. Dabei beginnt der Aufbau nicht erst im Spiel beim Aufrüsten des Spaceships sondern schon auf der Ebene des Titelbilds, Menus etc. So kauft man sich als Erstes mit dem Vorschuss für 200$ die Buttons im … Weiterlesen →

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DiscriminationPong – Diskriminierung in einem Spiel erleben

Das Spiel „DiscriminationPong“ übernimmt Diskriminierungsmechanismen ins Spiel „Pong“. Dabei werden Diskriminierungsarten am „nicht-so-weissen-Schläger“ erfahrbar: Der Schläger wird im Verlaufe des Spiels immer dunkler, er ist oft  kleiner als der weisse Schläger („It just seems smaller!“) oder gar langsamer. Ist er … Weiterlesen →

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IsleOfTune – Musik-Composition als spielerisches Akt

Wie kann man am besten Musik komponieren? IsleOfTune ist eine einfach spielerisch erfahrbare Antwort jenseits von Noten (oder den Trackern der 80er und 90er Jahre): Man konstruiert zuerst Strassen mit Einfamilienhäusern, Strassenlaternen, Blumen und Bäumen dran. Am Ende setzt man … Weiterlesen →

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L.S.D. – ein Spiel in den Träumen eines Gamedesigners

Das Spiel L.S.D. ist eine PS(1)-Spiel aus dem Jahr 1998 und kam auch nie in einer Version ausserhalb von Japan auf den Markt. So kann man es eigentlich auch nicht in echt gespielt haben. Nun ist es bald wieder verfügbar … Weiterlesen →

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Swiss Game Design Studie 2010

Die neue Studie zur Schweizer Game Design Szene ist nun erhältlich. Das GameLab des ZHDK Game Design Studiengangs hat die Studie im Auftrag  der der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia erstellt. Sie aktualisiert die Vorgängerstudie vom Mai 2009, die eine erste Bestandesaufnahme des … Weiterlesen →

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Kinect – OpenSource

more via www.creativeapplications.net

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Game Idea Generator – erst als Ideengeber

Wie findet man Ideen? Seit Längerem gibt es verschiedene Arten für den Kreationsprojekt von Games: Spielkarten, Würfel etc. Der „Game-Idea-Generator“ ist nun die Softwarisierung dieser Karten. Der Generator kreiert, was in das Spiel soll, dabei wird es sehr schnell zur … Weiterlesen →

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Das IndependentGameFestival (IGF) und die Schweizer Games in Frisco

Das IGF (www.igf.com) ist dieses Jahr gleichzeitig grösser und kleiner geworden. Statt Awards für IndependentGames IGF (Konsolen/PCs etc) und einem IGFMobile (Handhelds und Mobiles) gibt es dieses Jahr nur noch einen Wettbewerb mit allen Devices. Diese vordergründige Nicht-Mehr-Unterscheidung  zeigt an, … Weiterlesen →

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KickAss! Endlich ein Spiel gegen die Websites!

KickAss ist ein Spiel mit Webseiten und in Webseiten. Man dreht sich, gibt Schub, stoppt und schiesst wie in Asteroids. Mit jedem Schuss kann man ein bisschen der Webseite pulverisieren bis nach und nach nur noch die weisse Fläche hinter … Weiterlesen →

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