Archiv der Kategorie: gamedesign

Turning MC Escher's 'Relativity' Into a Video Game

http://thecreatorsproject.vice.com/blog/meet-the-artist-turning-mc-eschers-relativity-into-a-video-game Willy Chyr’s Blog

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Selection of released *Swiss Games (Sept.) 2013 – 2014* – ein Video mit 7 Minuten Schweizer Games

Wie will man das Schaffen der Schweizer Gameszene darstellen? Ein schwierige Sache bei interaktiven Produkten und über 30 Releases pro Jahr! Im Animationsbereich ist es einfach. Man geht ans Fantoche und setzt sich in die Schweizer Wettbewerb. Schnell wird klar, … Weiterlesen

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gameZfestival 2.0 (19./20./21. Sept): PLAY TOGETHER – das Internationale Festival für Games und GameDesign in Zürich

Mag die Gameszene in der Schweiz sich nur langsam entwickeln. Bei den Festivals dagegen ist das grosse Tripple-A-Fieber ausgebrochen und so gibt es dieses Jahr im Herbst gleich zwei Festivals an demselben Ort (Walcheturm 5 min vom Hauptbahnhof Zürich) zur selben … Weiterlesen

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IKEA und Game Mechanik

Videogames sind oft Design, nicht Kunst. Deswegen verkörpern sie auch den Gedanken von Donald Norman: „Wenn ein Produkt nicht auf den ersten Blick verstanden/richtig bedient wird, ist es die Schuld des Designers, nicht des Nutzers“ (The Design of Everyday Things, … Weiterlesen

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Game Design Showcase: Bachelor und Master 2014

Vom 31. Mai bis zum 12. Juni sind die Spiele der Game Design Absolventen zu sehen und zu spielen. Jeweils von 12.00 bis 20.00 Uhr kann man im Hauptgebäude der ZHDK an der Ausstellungsstrasse sich selbst von den vielfältigen und … Weiterlesen

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Die letzten gewerbsmässigen Spielhallen schliessen – die Alternativen

Was sich abzeichnete, ist nun Realität: Die letzten offiziellen und gewerblichen Spielsalone in Zürich haben geschlossen. Gefressen wurden diese Geburtsstätten des Videospiels von ihren eigenen (PacMan-)Kindern (siehe Ausstellung “Arcade closed. Reopening everywhere” am gameZfestival). SRF geht (es könnte fast schon … Weiterlesen

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THE EVOLUTION OF ARCADE GAMES – eine illustrierte Geschichte von Wired

Arcade is dead – leider. The Wire zeichnet noch einmal die Geschichte nach, die so oder anders begonnen hat: „Oh, sorry, kids—”arcades” were these places we used to go in the ’80s to spend our extra quarters. And by “extra … Weiterlesen

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Auslegeordnung oder weniger militärisch: 3D-Objekte in einer 2D-Welt Mechanik

Man(n) kann Auslegeordnungen hassen. Dienen sie doch im Militärischen auf mehreren Ebenen gleichzeitig der Funktionalität wie der Machtausübung: 0. Handfertigkeit der Zerlegung des Gegenstandes 1. Dadurch eine Defunktionalisierung des Gegenstandes 2. Der Gegenstand wird in seinen Bestandteilen erfassbar 3. Der … Weiterlesen

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Let's Play Nomad X

its not a Game – it’s Animation 😛

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A FIELD IN ENGLAND oder eine Film mit einer Feld Spielmechanik

Man und frau kennt sie – die Filme mit ihren maximal 2h narrativen Gamemechaniken. In der Kürze liegt leider nicht mehr viel Würze in letzter Zeit in Filmnarrationen – zu sehr wendet man Storytelling-Konzepte an. A FIELD IN ENGLAND macht … Weiterlesen

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