Interview mit einem der Macher.
// Bemerkung: Ebenfalls ein Bäckersohns wie Roger Sieber.
// Bemerkung: Wie bei den Fussballsimulatoren (meist GFA-Basic) ist es auch hier – es ist mit C und Assembler-Inline (Schnelle Routinen, Grafik) gemacht. Man könnte auch sagen: Sobald die Spielmechanik mit vielen Datenstrukturen/Mengen umgehen muss – greift man zu komplexeren Programmiersprachen, um es handelbar zu halten. Selbst in jenen Tagen.
// Neochrome Master ist auch von ihm (am Ende des Interviews)