Spiele befreien nicht!
Baudrillard hat die soziale Mechanik von Spielen einmal gut auf den Punkt gebracht:
Gaming does not liberate us from constraints (since we accept the far stricter constraint of the game rules).
Jean Baudrillard, Impossible Exchange. London, New York, 2001, p. 66.
Games entlasten uns in eine freiwillige Diktatur, wir müssen nichts denken dabei bzw. eher keine moralisch und ethischen Entscheidungen treffen im Normalfall. Spiele haben meist einfache befolbare Regeln.
Die visuelle Diktatur von Games
Dies betrifft allerdings nicht nur die Spielmechanik des MagicCircles, sondern auch alle anderen Teile des MagicCircle – und das gerade bei elektronischen Spielen – wie Grafik und Sound.
Auch hier gibt es eine visuelle oder auditive freiwillige Diktatur. Die Frage, ob es schön ist oder zu etwas passt – also das Geschmacksurteil wird mehrheitlich eliminiert – es ist halt so – es wird akzeptiert in der Mehrheit der Fälle.
Die meist geschlossene Ästhetik und angewandte Synästhesie sind nicht nur Teil des MagicCircles, nein sie sind eigene Diktaturen, Unterstützungsdiktaturen. Auch hier entlastet sich der Geist, der Geschmack. Das grosse Ganze belohnt sich im kleinen und umgekehrt. Es ist eine Art Spielmechanik des Visuellen, des Auditiven.
FantasyGames
Es ist auch kein Zufall spielt Fantasy eine so wichtige Rolle gerade im Gamedesign der Anfangszeit. Denn auch hier gibt es oft einfache Spielmechaniken und visuelle Welten. Fantasy ist geradezu ein Template (vgl Plato System Spiele) für Games und umgekehrt. In Fantasy gibt es oft keine Demokratien sondern konsequent nur hierarchische Systeme. Es gibt zwar das Hin- und Her aber am Ende regiert doch oft TopDown eben Fantasy. Und Fantasy ist auch perfekt für Gamedesigner* – es ist eben alles möglich, alles gestaltbar – jeder Schwachsinn kann Konzept sein. In diesem Sinn schliesst sich dann oft auch Scifi als Zukunftsfantasy an.
Und in diesem Sinn sind dann die meisten Spiele Fantasy in der Spielmechanik, dem Visuellen, dem Auditiven, der Story -und sogar in ihrer Implementation. Es geht um einfache Regeln.