SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
NPC Nightmare Game Deaths (gameZfestival)
Das gameZfestival.ch beschäftigte sich dieses Jahr mit dem GameOver und damit auch mit dem Sterben in Games. Wie wird der Tod designed? Welche Rolle spielt er? Neben der Ausstellung zum Tod in Videogames (nähere Details auf der Webseite des Festivals) … Weiterlesen
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Simulation des analogen Aufmerksamkeitsfokus in Games oder Pinball Dreams und Pinball HD
Pinball HD (Mobile Platformen) ist ein klassischer Pinball. Aber anders als die meisten Pinballs gibt es nicht nur eine Übersicht des Flippers aus der perspektive des Spielers, sondern eine (optionale) Camera-Einstellung, die dem Ball folgt. Dadurch wird simuliert, was ein … Weiterlesen
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Construct 3 (HTML5 Engine) – nun auch als Online-Version (auch für Mac)
Construct ist eine HTML5-Engine, die per Events (Vorgefertigte Events für Click, Drag, Move) programmiert werden kann (ähnlich wie Gamemaker). Sie war lange Zeit nur per PC-Programm zugänglich (mit HTML5-Export), existiert nun seit geraumer Zeit auch eine WebVersion und ist damit … Weiterlesen
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Schwammige Spielwelten am Finger der Responsezeiten
Games leben oft davon, dass die Responsezeiten auf den Input im Display klein sind. Dies simuliert wie nichts anderes die Macht des Users und ist damit ein Mass der Kontrolle des Players im Spiel. Dies trifft nicht nur auf die … Weiterlesen
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MagicaVoxel – VoxelPainting einfach gemacht
Manchmal ist doch das Medium die Message – etwa beim 3D-Zeichnungstool MagicaVoxel. Es ist eine Art Pixel-Nachfolger von DegasElite aber einfach in 3D. Statt Pixel sind es nun Voxel, die man setzen kann als Rechtecke, Kreise, Kuben und Kugeln. Daneben … Weiterlesen
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Transferts (Im fremden Körper) – Miniserie mit der Avatar-Mechanik „Wer steckt hinter … „
Transferts ist eine Miniserie (6 Folgen), die auf der Arte-Webseite frei zugänglich ist. Es beginnt in einer nahen Zukunft mit einer Person, die 5 Jahre nach einem Umfall im Koma lag. Aber: beim Aufwachen liegt sein eigener Körper neben ihm. … Weiterlesen
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Der Schweizer Film wie die meisten Spiele weltweit – ein metaloses Regelset
Stahlberger, der Mann/die Band aus der Ostschweiz bringt im Lied „Schwizer Film“ die Ernüchterung (oder so kann man es zumindest lesen) über den Schweizer Film zum Ausdruck. Der Punkt dabei – die Figuren und der Film machen, was sie sagen, … Weiterlesen
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Inspiration: Das Gespenst (Herbert Achternbusch) = Jesus und seine Spielmechaniken
Was den Spielen von Heute fehlt ist neben den Stories und ihren Welten auch das Spiel mit Gamemechaniken. Der Film „Das Gespenst“ von Herbert Achterbusch machte die Gamemechaniken rund um die Figur/Konstruktion Jesus als Film sichtbar. Der Film lässt Jesus kurzerhand … Weiterlesen
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Elastic-Man – Figur plastisch verformbar bis hin zum proceduralen Sound
Was passiert, wenn alles plastisch ist? Elastic-Man von AdultSwimming (http://www.adultswim.com) ist die Antwort. Hier ist nicht nur das Objekt plastisch (eine Art Gummikopf) sondern auch der Sound procedural. Uncanny Valley waits for you her: http://www.adultswim.com/etcetera/elastic-man > Der procedural adaptive Sound kommt … Weiterlesen
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Clonk (Rage) – Auf den Spuren der Vorgänger von Minecraft
Minecraft steht im ersten Moment solitär da. Es scheint wie aus einem Guss und doch vereint es verschiedene Stränge der Computerpielgeschichte. Der Macher Alias Notch hat auch auf einige verwiesen wie Infiniminers (Klötzchen, Multiplayer) oder das bekannte DwarfFortress (ASCII, Aufbaustrategie, Spieltiefe). … Weiterlesen
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