Archiv der Kategorie: Kultur

Bücher, Filme oder Alltagskultur

ANGESPIELT (Tiny Version) – eine Verfilmung des Spielerlebnisses

Wie soll man jemandem, der nicht spielt, erklären, was in einem Spiel passiert oder was den Reiz beim Spielen ausmacht? Es gibt zwar Trailers oder Walkthroughs, aber beide helfen meist nicht weiter: die Ersten sind Teil von Verkaufsförderungsmassnahmen (Adressat Käufer) … Weiterlesen

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Im Textraum leben

Im Textraum leben und mit den Worten spielen: Der Sender SWR2 zeigte in seiner Reihe Wissen wie das geht. Die Sendung «Digitale Poeise – Neue Dichtkunst mit dem Computer» wurde am 09.06.2011 ausgestrahlt. Eine Audiodatei sowie das Manuskript der Sendung … Weiterlesen

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Hector (iPhone), Avatare und ihre Monologe

Man kann das Adventurespiel Hector fürs iPhone nur jedem Gamedesigner empfehlen. Es handelt von einem abgesoffenen Polizisten, der in einer Zelle aufwacht und dringend bei einer Geiselnahme helfen muss. Er ist der einzige(?) noch lebende Unterhändler. Dabei ist er fahrig, … Weiterlesen

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VIDEOEX – ein Filmfestival für experimentelle Filme 21.-29. Mai

Experimentelle Filme? An der Videoex im Kasernenareal in Zürich kann man jedes Jahr eintauchen in visuelle Flows und Welten. Dabei entdeckt man zwangsläufig, wie geführt und gegängelt wir durch unser filmischen Welten geschlängelt werden und was passiert, wenn es einmal … Weiterlesen

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Tron 2.0 oder die Welt am Draht – wir die Softwareprogramme

Die Angst am Ende von Tron 2.0 ist einfach und (zumindest fiktional) „klar“: Es stehen Tausende von (rot leuchtenden) Programmen bereit sich in die reale Welt zu materialisieren. (Wie oft diese Art von „Kommunismus“ noch in Filmen an die Wand … Weiterlesen

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Spiel Computer Spiel! in Portugal

Die interaktive Ausstellung experimenteller Computerspiele mit dem Titel „Spiel Computer Spiel!“ wird seit dem 2. Mai im Goetheinstitut in Lissabon gezeigt. Sie ist noch bis zum 4. Juni zu sehen. Die Ausstellung ist eine Zusammenarbeit des Goetheinstituts Portugal mit dem … Weiterlesen

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Immer dieselben Spiele und Spielkonzepte – kulturelle Aktualisierung der Spielschematas

„Neues Spielkonzept? Das war ja vor 10 Jahren dasselbe, dieselbe Idee. Da gibt es kein Weiterkommen – es ist zu 99% nur ‚Technik‘- getriebene schönere Grafik, das war es.“ Man hört diese Klage immer wieder und die Klage kommt vor … Weiterlesen

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Lucy McRae – analoges 3D-Modelling mit menschlichen Körpern

Lucy McRae mod(d)elt in echt Körper. Statt mit einer unendlichen Anzahl von Polygonen zu protzen, wird hier an die Grenze der Körpers, geradezu seiner „Natürlichkeit“ gegangen und auch manches überschritten. Die Körper werden entstellt, verlängert, verflüssig – etwa indem Ballone … Weiterlesen

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Die Dissertation zu einem Haiku verdichten!

Das gehört nicht unbedingt in einen GameLab Blog, aber nichtsdestotrotz ist es ein unterhaltendes experimentelles Spiel: die eigene Dissertation auf einen Haiku verkürzen! Zum Beispiel so: Need video games! Distract from boredom, also stress. Better for boredom though. Nick Bowmans … Weiterlesen

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Osada – ein Musik-Klick-and-Point-Adventure von den Samarost-Machern

Müssen Musikspiele immer so öde sein wie Guitar-Hero? Nachdem Guitar-Hero ökonomisch nicht mehr tragbar scheint und eingestellt wurde (weniger als 25% Rendite?), stellt Amanita-Design ebenfalls ein lineares Musik-Adventure-Spiel vor. Osada aber knüpft visuell an die grossen Zeiten der Musik und … Weiterlesen

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