Archiv der Kategorie: Kultur

Bücher, Filme oder Alltagskultur

Another World – eine Auferstehung nach 20 Jahren für iPhone und iPad

Am Anfang von Another World steht ein Gamedesigner-„Begehren“, dass heute so aktiv ist wie vor 20 Jahren, als das Spiel für den Amiga auf den Markt kam: Es soll „filmreife“ Szenen haben oder anders gesagt: Es soll filmisch inszeniert sein. … Weiterlesen

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Hector 2 oder ein Spiel mit sozialen Perspektiven

Hector 2 macht da weiter, wo der Spieler bei Hector 1 aufgehört hat zu klicken (siehe Gamelab: Hector (iPhone), Avatare und ihre Monologe >), das heisst in einer heruntergekommen (englischen?!) Stadt. Und nachdem der Spieler oder die Spielerin sich als … Weiterlesen

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'Have I got a story for you' oder ein Comic-Film-Rollenspiele um Batman

Eigentlich hat man Batman gesehen von hinten, von vorne, leider auch schon oft von oben und am peinlichsten auch wieder mal transformiert mit realen Schauspielern (wobei man nur grinsen muss). Dabei war immer klar: Batman ist ein Spiel der visuelleren … Weiterlesen

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Remi Gaillard – ein Spieler mit dem Magic Circle in der RealEngine

Der Medientheoretiker P.M.Ong nannte die reale Welt vor einigen Jahren eine der spannensten und unhintergehbarsten (Game-)Engines der Welt: die RealEngine. Eine Welt voll von sicht- und unsichtbaren (kulturell-sozialen) Magic Circles. Remi Gaillard nutzt diese RealEngine gekonnt und wird zum RealPlayer.

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Orientierungslauf mit virtuellen Layer – ein Reality-Spiel an der WM

Orientierungslauf ist eine Sportart, die vor allem vom Perspektivenwechsel von der Ich-Perspektive (3-D-EgoPerpektive) zur Karte (2D) und zurück lebt. Unübersichtliches Gelände, schwer abzuschätzende Distanzen machen dieses Sportspiel (Reserven, Fähigkeiten, Stamina) mit Strategieänsätzen (Wie komme ich, wo am schnellsten hin) zu … Weiterlesen

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Game Talks am Fantoche

Am Freitag, 9. September 2011 findet in Baden am Fantoche Fesitval eine Neuauflage der Game Talks statt. Eingeladen sind internationale Gäste wie Jakub Dvorsky, Gründer von Amanita Design (Samorost, Machinarium etc.) und Martin Ericsson (Company P, pervasive Gaming). Das Thema … Weiterlesen

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Games und Kunst: Teil der ComputerArt

„Sind Games Kunst?“ Darauf gibt es verdächtig viele positive Antworten im „Mainstream“ im Moment. Dabei ist die Frage so allgemein und undifferenziert, dass es eher ein JaNein sein müsste, mit der Anschlussfrage: „Welche Spiele sind denn Kunst? Und noch klarer: … Weiterlesen

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Videogames im Kunsttempel

Vom 13. bis 17. Juli sind im Kasseler Documenta-Kunsttempel Videogames zu sehen. Die Ausstellung kommt als SPIELSALON daher und präsentiert eine Auswahl von deutschen und internationalen „Autorenspielen“. Das erstmalig abgehaltene Festival soll “ die neue künstlerische Entwicklung der Computer-Games auf … Weiterlesen

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LOST, das Feldrösschen: Viral Marketing in der Schweiz

„Wer findet das Feldrösschen?“ fragt die gleichnamige Facebook-Gruppe seit wenigen Tagen die Bevölkerung um Hilfe. Vor wenigen Wochen stachen einem Plakate am Hauptbahnhof und Kleberli im Platzspitz-Park in die Augen. Feldrösschen, das Pferd, ist verschwunden. Dass hier nicht wirklich eine … Weiterlesen

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THE WIRE – eine Serie auf der Höhe ihrer Zeit

„THE WIRE“ ist eine unscheinbare Serie – auf den ersten Blick. Beim zweiten Blick – und der kann 5 Staffeln und einen Wimpernschlag lang dauern – wird klar: Hier handelt es sich um eine der höchstentwickelten und raffiniertesten Formen, wie … Weiterlesen

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