SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010)Impressum: rene.bauer und andereinfo AT gamelab POINT chTags
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Language
Archiving Electronic Literature and Poetry
Die erste umfassende Auseinandersetzung zum Thema der Archivierung von Netzliteratur ist erschienen – mit deutsch- und englischsprachgen Artikeln aus den unterschiedlichen Perspektiven von Autoren, Theoretikern und den Institutionen, die sich dem Thema annehmen müssen: Florian Hartling/Beat Suter Archivierung von digitaler … Weiterlesen
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The Future of OpenSim is Unity3D?
OpenSim is only part of a 3D, immersive, online solution. If you want to create immersive spaces and experiences, you still need to deal with a web viewer application. We are using the Imprudence viewer, a variant of the opensource … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, real/virtuell, Simulation
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Fantoche 2o1o Review – ein Postmortem 2 Monate danach
Am Fantoche 2010 wurde den Zuschauern und Besuchern das Phänomen „Indiegames“ (Konzept ausgearbeitet in Kooperation Fantoche & Gamedesign der ZHDK und anderen) näher gebracht und dies auf verschiedenen Ebenen: Filmisch im Kino („Angespielt“), theoretisch in GameTalks, spielerisch in ihren visuellen Stilen („Visual … Weiterlesen
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Live action fighting games
Participants use NES controllers to play what looks like an old video game. Obscured behind the TV set, trained actors respond to the buttons pressed on the controllers by moving forward, backward and punching left or right. The actors cannot … Weiterlesen
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Die Welt als Marketing-Gag
„SCVNGR is a game“, sagen die Initianten aus Boston, die gerade ihr Studium abgebrochen haben, um die Welt mit ihren „tollen“ Ideen zu beglücken. „And playing is easy.“ Sehr leicht soll es sein: „Go places. Do challenges. Earn points!“ Tja, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, Edu, English, Kultur, real/virtuell
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Super Simple Arduino
Sylvia’s Super-Awesome Maker Show: Episode 03 http://www.youtube.com/user/SuperAwesomeSylvia Virtual Breadboard (VBB) is for rapidly modeling, simulating and synthesising high-level microcontroller based electronic circuit applications.
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laichenberg – ein Schweizer-Egoshooter mit einem Augenzwinkern
laichenberg (des schweizerischen Künstlerkollektivs and-or.ch) ist ein Egoshooter mit Augenzwinkern, der in einer postapokalyptischen Welt in einem typisch eigenössischen (Reduit-)Bunker des zweiten Weltkriegs spielt. Webseite und (Win/Mac-)Download: laichenberg.and-or.ch Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Soldaten nach dem dritten Weltkrieg, der … Weiterlesen
expound on violence, alienation and the electronic envelope
Norman Mailer and Marshall McLuhan expound on violence, alienation and the electronic envelope. The clash of two great minds. (1968). -> Video
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Future Rhythm Games
Blogpost and Video
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Unity3D and OpenSim Working Together Prototype
As we mentioned a few weeks ago, we have been hammering away on connecting the Unity3D viewer to our OpenSim servers. It works. You can see it for yourself if you go over to http://heritage-key.com . Arrive in the virtual … Weiterlesen
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