SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Deutsch
Fantoche 2o1o Review – ein Postmortem 2 Monate danach
Am Fantoche 2010 wurde den Zuschauern und Besuchern das Phänomen „Indiegames“ (Konzept ausgearbeitet in Kooperation Fantoche & Gamedesign der ZHDK und anderen) näher gebracht und dies auf verschiedenen Ebenen: Filmisch im Kino („Angespielt“), theoretisch in GameTalks, spielerisch in ihren visuellen Stilen („Visual … Weiterlesen
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laichenberg – ein Schweizer-Egoshooter mit einem Augenzwinkern
laichenberg (des schweizerischen Künstlerkollektivs and-or.ch) ist ein Egoshooter mit Augenzwinkern, der in einer postapokalyptischen Welt in einem typisch eigenössischen (Reduit-)Bunker des zweiten Weltkriegs spielt. Webseite und (Win/Mac-)Download: laichenberg.and-or.ch Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Soldaten nach dem dritten Weltkrieg, der … Weiterlesen
Neumarkt 17 in Zürich, eine Adresse, ein Geschäft und ein Einstieg in eine Gamewelt
Wer vor dem Geschäft am Neumarkt 17 steht (im 17. Jahrhundert wohnten sie hier alle, die Reichen und die Reisläufer im Dienste der verschiedensten Mächte von Italien bis über Frankreich bis Deutschland, später dann Grössen wie Lenin oder noch einen … Weiterlesen
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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Im darauffolgenden Artikel nähert sich Jens Schröter systemtheoretischen Überlegungen nach Luhman (siehe auch Luhmann, Die Kunst der Gesellschaft, Frankfurt a. M., 1995). Bei seinen Getrachtungen geht es ihm um die Ästhetik. Seine Überlegungen widmen sich der Parametrisierung der Überlappung von … Weiterlesen
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Magic Circle, Rahmung, "gefährliche" Racinggames und das postmoderne Spiel
Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene („Spiele verstehen“) – konkreter der „Spielszene“ (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games). Anlässlich von „Spiel.Computer.Spiel“ in Stuttgart hielt er einen Vortrag zum Thema „Spielend Lernen. Das … Weiterlesen
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Eindrücke von Spiel Computer Spiel
Aus einem Text der Stuttgarter Zeitung zur Ausstellung: Märchenfiguren ersetzen Bösewichte […]Märchenhaft, das ist der erste Gedanke, der einem in den Sinn kommt, wenn man sieht, wie grazil das junge Mädchen Daina in ihren Sandalen durch die aquarellierte Computerspiel-Pflanzenwelt spaziert. … Weiterlesen
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Der Kommerz des Social Gamings
Farmville und Konsorten geraten in Streit mit ihrem Plattformbetreiber Facebook. Man darf amüsiert zuschauen, wie sich der Streit um den kommerziellen Nutzen des grössten Langeweilerangebots entwickelt. Das macht zum Beispiel die Netzwelt des Spiegels im Artikel „Das Zynga-Dilemma“. http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,694205,00.html
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FuturePlay & GDC Canada – spielfreie Zonen
Future Play Conference: „Explore Groundbreaking Visions for the Future of Game Development“ Es gäbe vieles zu beklagen über die an die GDC Canada gekoppelte internationale Futureplay-Konferenz in Vancouver vom 6./7. Mai 2010: Schlechteste Organisation aller Zeiten („notification of acceptance“ 2 … Weiterlesen
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