Archiv der Kategorie: game

Videospiele in Bildungseinrichtungen in 80ern? Systemfrage! DDR machte es möglich

Es ist ein altes Geheimnis (nicht erst seit Luhmann), dass Systeme ihre Werte und letztlich ihren Sinn allem aufdrücken, was sie reproduzieren (Spiele sind da ja besonders radikal). Bekannteste Beispiele sind Filme und hier etwa besonders anfällig (im wahrsten Sinne … Weiterlesen

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Wavepot.com: Eine Webaudiostation

DSPs Chips (Zur Erinnerung: Motorola DSP der NEXT, SGI oder trauriger Falcon 060), das waren einst das NonPlusUltra (im Chipset) bei der Digitalisierung und Kreation von Daten ins oder aus dem digitalen Nichts. Zunehmend werden Digitalverarbeitungsprozesse nicht mehr von Spezialprozessoren … Weiterlesen

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Game Design Showcase: Bachelor und Master 2014

Vom 31. Mai bis zum 12. Juni sind die Spiele der Game Design Absolventen zu sehen und zu spielen. Jeweils von 12.00 bis 20.00 Uhr kann man im Hauptgebäude der ZHDK an der Ausstellungsstrasse sich selbst von den vielfältigen und … Weiterlesen

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Die letzten gewerbsmässigen Spielhallen schliessen – die Alternativen

Was sich abzeichnete, ist nun Realität: Die letzten offiziellen und gewerblichen Spielsalone in Zürich haben geschlossen. Gefressen wurden diese Geburtsstätten des Videospiels von ihren eigenen (PacMan-)Kindern (siehe Ausstellung “Arcade closed. Reopening everywhere” am gameZfestival). SRF geht (es könnte fast schon … Weiterlesen

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Elarooh – Mobiles Abenteuer made in Switzerland

Die Schweizer Game-Szene dreht auf: nachdem erst kürzlich mehrere grosse Titel wie First Strike, Pixel Mogul oder Krautscape den Sprung geschafft haben, kommt mit Elarooh bereits das nächste umfangreiche Schweizer Game auf den Markt. Das Point&Click-Adventure ist erst vor wenigen … Weiterlesen

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THE EVOLUTION OF ARCADE GAMES – eine illustrierte Geschichte von Wired

Arcade is dead – leider. The Wire zeichnet noch einmal die Geschichte nach, die so oder anders begonnen hat: „Oh, sorry, kids—”arcades” were these places we used to go in the ’80s to spend our extra quarters. And by “extra … Weiterlesen

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Lumino City: Adventure made of paper

Von Zeit zu Zeit denkt man: Man hat alles schon gesehen, dieses Spiel im Digitalen mit realen Materialien. Und dann sind sie doch da, diese Games, die eine neue Realität entstehen lassen. Der Motor dahinter ist meist Animationstechnik und -techniken … Weiterlesen

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Game Talks Stuttgart mit Koboldgames

Stuttgart, Stadtbibliothek: Mi, 23. 04. | 20 Uhr | Max-Bense-Forum In der Reihe: GameTalks Newcomers und Kommerz Vortrag und Gespräch | Moderation: Beat Suter, René Bauer (ZHdK) Wie organisieren sich junge Game Designer, die ein eigenes Spiel auf den Markt … Weiterlesen

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RoundUp – Swiss Games in Action April 2014

Anders als beim Gebäude, die hochgezogen werden etwa in der Europa-Allee in Zürich (was allerdings besser wäre, man würde es nicht sehen), sehen wir Softwareprojekte und noch spezieller Games nicht wachsen. Wir sehen keine Leute hingehen und ein Gebäude bauen, … Weiterlesen

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Auslegeordnung oder weniger militärisch: 3D-Objekte in einer 2D-Welt Mechanik

Man(n) kann Auslegeordnungen hassen. Dienen sie doch im Militärischen auf mehreren Ebenen gleichzeitig der Funktionalität wie der Machtausübung: 0. Handfertigkeit der Zerlegung des Gegenstandes 1. Dadurch eine Defunktionalisierung des Gegenstandes 2. Der Gegenstand wird in seinen Bestandteilen erfassbar 3. Der … Weiterlesen

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