Archiv der Kategorie: gamedesign

Das Spiel zur F*ç%-Krise: "BUY!BYE!" – Das Zocken darf weitergehen!

Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wer zu spät kommt (und nicht kauft), ist der Verlierer der Geschichte und sagt Bye! So und ähnlicher musste die Device lauten in mancher (Schweizer) Grossbank ab 2003. Nur so liessen sich Milliarden in Schrottpapiere umwandeln. BUY!BYE! … Weiterlesen

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Ein Lavabo als Spiel

Duchamp hatte eine Toilette ausgestellt und  damit diese de- und reterritorialisiert oder anders gesagt: Er hat die Toilette in ein anderes Sinn-System gebracht und dadurch ist ein neues Spiel, ein neuer MagicCircle entstanden angetrieben von kulturellen Wertungen und Entwertungen. In … Weiterlesen

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iPhone-Game-App-Testing: TestFlightApp.com der andere Weg

Wer iPhone Games entwickelt, kennt das Prozedere: 0. Man erfasst die IDs (UIDs) der iPhone-Mobiles auf dem Provisioningportral 1. Man erstellt eine App und nutzt ein Profil mit den IDs. 2. Man schickt eine Mail mit der APP und dem … Weiterlesen

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Godard, die Montage und die Anschlussfrage: Wo sind die Montagen bei Games?

Für Godard, den Filmregisseur, der am Genfersee wohnt, sind Filme analytischer als Sprache. Er erklärt dies vereinfacht so: „Wenn zwei Bilder aufeinandertreffen, entsteht ein Drittes. Eine andere Art des Sehens.“ (Godard anlässlich des DieZeit-Interviews „Es kommt mir obszön vor“ ) … Weiterlesen

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UV-Mapping vor 30, 50 oder 500 Jahren?

UV-Mapping ist eine hässliche Sache. Das „Verkleiden“ von 3D-Modellen mit ihren Flächen kann – selbst mit modernsten „Hilfsmitteln“ –  Stunden dauern. Die Fragestellung Projektion und damit UV-Mapping ist alt und selbst Maler wie Picasso haben sich damit auseinandergesetzt: Wie bringt man … Weiterlesen

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Schweizer Figurenspiel: zwischen Figurentheater und Spiel – eine Ausstellung in Basel am Figurenfestival

Am  Figurenfilmfestival in Basel vom 9.-11.September gibt es eine Ausstellung, die sich mit dem Verhältnis von Figuren, Figurentheater und Spielen auseinandersetzt: „Schweizer Figurenspiel: zwischen Figurentheater und Spiel“. Dabei macht der Untertitel klar, um was es geht: „Tauchen Sie ein in die Parallel-Welt … Weiterlesen

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"MINT-Land" spielbar an der Scientifica (26.-28. Sept) – ein Spielprototyp zur Frauenförderung der ETH

Wie fördert man Frauen im Bereich Technik und Naturwissenschaften (den sogenannten MINT-Fächern – MathematikInformatikNaturwissenschaften/Technik)? Die Gleichstellungsbeauftrage der ETH hat sich dazu ein interessantes und ungewöhnliches Konzept ausgedacht.  Die Umsetzung dieser Idee (in der Ausarbeitung und Zusammenarbeit mit dem Forschungsschwerpunkt Serious … Weiterlesen

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'Have I got a story for you' oder ein Comic-Film-Rollenspiele um Batman

Eigentlich hat man Batman gesehen von hinten, von vorne, leider auch schon oft von oben und am peinlichsten auch wieder mal transformiert mit realen Schauspielern (wobei man nur grinsen muss). Dabei war immer klar: Batman ist ein Spiel der visuelleren … Weiterlesen

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wonderputt – ein Minigolf durch die Wunderwelt von Infografiken

Wie bringt man Infografiken in ein Spiel oder anders gefragt: „Was haben eine Kuh, das Wetter und ein Unterseeboot gemeinsam?“ Im Spiel wonderputt auf konkreate puttet man sich in einer Art virtuellem Minigolf (MarbleMadness lässt unbewusst auch grüssen) durch die … Weiterlesen

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Game Talks am Fantoche

Am Freitag, 9. September 2011 findet in Baden am Fantoche Fesitval eine Neuauflage der Game Talks statt. Eingeladen sind internationale Gäste wie Jakub Dvorsky, Gründer von Amanita Design (Samorost, Machinarium etc.) und Martin Ericsson (Company P, pervasive Gaming). Das Thema … Weiterlesen

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