Next Events

REGELMÄSSSIG

LocalGamedesigners.ch Zürich, Treffen, Vortrag & Diskussion im Moment in der Überarbeitungsphase

EVENTS


Idee von einem Festival in Zürich im Oktober


Fantoche 2012


Figurenfestival Basel (9.-11. September) u.a. mit Arbeiten der ZHDK
Fantoche: Ausstellung Call for Projects (6-11. September)
Fantoche: GameTalks 9. September (mit u.a. Samorost und Macchinarium Machern)

Categories

Gamedesign ZHDK zum Anfassen an den SchweizerJugendFilmTagen 2 Boxen (8. - 12. März) jeweils in den Pausen GDC in San Francisco (Anfang März) Stand SwissGames, Talks und eine Ausstellung GameArt/ArtGames: Tour D'Horizon durch die Kunstform des Spiels. Freitag 20.00 im Dock18 (Rote Fabrik)
IGDA, Zürich, 1. Dezember
Suisse Toy, Bern, 29. September - 3. Oktober
The Game World Playground am Rose d'Or, Luzern, 20.-22. September, ShowCases,GuidedTour 9.oo-16.oo (Führung 11.00)
Fantoche, Baden, September 7.-12. September, Indiegameausstellung, Spiel- und Märliausstellung, Prohelvetia Donnerstag, Gametalks - Freitag, Screening "Angespielt" und Workshop "Inbetween Animation- and Gamedesign".
Festival & Gameausstellung, Stuttgart 14.-17. Juli Ausstellung bis zum 31. August.

Zukunftskunst - argh ...

Es gibt Künstler, die schaffen Kunst, die erst in der Zukunft Sinn ergibt. Ein Beispiel für diese Zukunftskunst aus den 30er Jahren steht gleich hinter dem Zürcher Bahnhof : Der Teich- “Denker” hat fast 100 Jahre gewartet und ist nun gerade zu fassungslos über soviel schneeweisse Gamekultur.

GlobalGameJam - dieses Wochenende 27.-29.1.2012

Das weltweite Gamedesignspiel findet auch dieses Jahr wieder in der Schweiz statt:

- Spielzeit: 48 Stunden (vom 27.-29.1.2012) 27.1 ab 16.oo
- Spielziel: Ausprobieren, Experimentieren an und entlang von Games
- Awards: Streetcredibility
- Ort in Zürich: Rote Fabrik

Mehr Infos gibt es hier:  http://swissgamejam.org/

Möge das Spiel beginnen.

The game September 12th revisited

Der 11. September 2001 war eigentlich ein ganz normaler Tag – es starben wie immer unbeachtet Kinder, Frauen, Männer an Unterernährung oder Kriegen in der sogenannt dritten Welt, es wurden aber auch im Westen wie im Osten wie immer bewusst Leute gemobbt, Personal übergangen, Frauen benachteiligt, Ideen geklaut, Menschen erniedrigt, den Leuten eingeredet, sie seien selber schuld, Netzwerke genutzt und natürlich – es wurde damit wie immer viel Geld „gemacht“. In  diese Welt, erdacht und ausgeführt in den 80er Jahren von Politikern wie Thatcher und Reagan, prallten 80er Jahre Ideen (Nutzung von Flugzeugen für Anschläge) auf 80er Jahre Ikonografie (Flugzeug und TwinTowers) und töteten dabei mehr als 3000 Personen.

More >

Drehers neue Geschichte der Computerkunst

Die “Geschichte der Computerkunst” ist ein umfangreicherer Text des Münchner Researchers Thomas Dreher. Das Projekt besteht aus acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach zur freien Verfügung ins Internet eingestellt werden. Dreher stellt darin die Entwicklung künstlerischen Umgangs mit Computern und Rechenprozessen von ihren Anfängen in den fünfziger Jahren bis heute vor. Die Texte sind allesamt minutiös recherchiert und klar geschrieben. Bis anhin sind vier Kapitel online gestellt worden. Es handelt sich dabei um die umfassende Einleitung, das Kapitel zur Kybernetik und das Kapitel zur Informationsästhetik. Neu ist nun auch das Kapitel über “Video Tools” eingestellt. Es ist der Anfang des vierten Kapitels über “Bilder in Bewegung”. Die sehr empfehlenswerten Texte von Thomas Dreher werden vom Online-Magazin iasl-online der Universität München herausgegeben.

http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA_Index.html

http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.1.html

+@*$à/&@@@

Das Doktor-zu-Guttenberg-Spiel oder Spiele in Politik und mit Medien wie DieZeit

Der Medientheoretiker P.M.Ong nannte einmal in der Spielekultur.de (Mailling-Liste) Games die grössten und aktualisiertesten (Kybernetik-)Philosophien unserer Zeit. Und vielleicht sind aktuelle Phänomene auch nur noch als Spiele fassbar. Aktuellstes Bei=spiel ist das Spiel mit und um den Herrn „zu Guttenberg“.
Die folgenden Fakten und Bilder des Spiels stammen mehrheitlich von der Wikipedia Webseite:
http://de.wikipedia.org/wiki/Karl-Theodor_zu_Guttenberg

Der Avatar

Im Mittelpunkt der folgenden Spiel-Analyse steht der Realspieler (Frei-)Herr „zu Guttenberg“ – aufgewachsen in einer adligen und wohlhabenden Familie mit viel Land- und Besitztümern. Es handelt sich also nicht um ein Bildungs- oder Aufsteigerspiel wie etwa SuperMario (wo man als Klempner die Prinzess bekommen möchte), sondern um die Suche und Erforschung neuer Territorien jenseits der eigenen Gutsbetriebe und des geschätzten Vermögens von (0.25 Mia). More >

TouchComics: Comics anders erlebbar machen in StreetFighter IV iPhone

Das Interessante an Street Fighter IV auf dem iPhone ist nicht etwa das Spiel sondern der kleine Menupunkt “COMIC”. Dahinter verbirgt sich nicht ein einfacher “PDF-Reader” sondern eine gestengesteuerter Kamerfahrt durch den Comic. Der User kann zwar nur jeweils nach rechts “wischen” um weiter- oder nach links “wischen” um zurückzugehen, aber dies hat es in sich. Dabei wandert man Schritt für Schritt mit einer Kamera durch den Comic.

DeathSpank - ein ironisches Hack&Slash

DeathSpank – der umtriebige, schnell dreinschlagende und darüber hinaus noch vorlaute Held – ist auf Tour durch eine klassischen Fantasy-Welten mit Orcs, Goblins, Untoten etc. Der Hack&Slay-Held auf dem Weg nach oben ist auf der Suche nach dem Artefakt. Welchem Artefakt? “Dem Artefakt schlechthin” – wie uns das Spiel wissen lässt.

Limbo - Back to the future ...

Limbo? Gamemechaniken aus Another World, Prince of Persia, Rick Dangerous,  Amanita Design etwa mit Osada, iCycle und ein bisschen Physics, das ergibt mit der dazupassenden black-gray-white Grafik das Spiel Limbo. Und ähnlich schwarz-weiss wie die Grafik sind auch die Rätsel: Alles machbar für die Generation 1990+

Und dennoch:  spätestens da, wo man Kinderleichen rumziehen muss, beginnt noch was anderes. Vielleicht eine kleine Emanzipation.

Zeit abzutauchen in die Welt der alten und neuen Gamemechaniken >

Looking for a last minute Christmas present?

Are you looking for a last minute christmas present? If you do,  you may consider ordering a nice virtual 3D bomb for your beloved ones – it is free, it is convenient, it is unique!

The Christmas gift service of Susanne Berkenheger’s project ‘Augmented Bombings’ is available until friday, december 23, 21 h.

www.augmented-bombings.de

And if you miss this opportunity, there is another chance for the Year End Special:

“The art project Augmented Bombings is looking for courageous folks who want to live with a virtual 3D bomb. The bomb is totally harmless, it doesn’t hurt or limitate the usage of your space in any way. There are no costs arising. Since the positioning is done from the outside, you don’t have to make an appointment with a technician.”

www.augmented-bombings.de

Steambirds on iPad (revisited)

Steambirds hat als Flash-Game angefangen und ist nun als iPad-Game erhältlich. Dabei ist klar: Per Drag&Drop macht dieser “Krieg” über den Lüften noch einen Tick mehr Spass. Das Prinzip ist dasselbe geblieben: Es ist eine Art turnbasiertes Action-Strategiespiel. Dabei handelt man nicht entlang von einem festgelegten Raster (ob Wabe oder Schachbrett) sondern agiert frei. Per Drag and Drop gibt man die Richtung und den zurückgelegten Weg eines ausgewählten Flugzeug an. Die Schussaktionen übernehmen die Flugzeuge selbst. Dazu gibt es zusätzliche Spezialmoves wie Drehen in der Luft, Raketen, Luftminen oder Gas – immer neu und anders zusammengestellt. More >

imgawards - 16. Januar

Wieder die Möglichkeit sein hoffentlich im letzten Jahr produziertes Mobile-Game einzureichen oder es bis zum 16. Januar zu produzieren: der Imga – Award.

Einsendeschluss: 16. Januar

www.imgawards.com >

More >

Genug Nikolaus? Die ironische Hasenjagd am 23. Dezember

Wer noch einmal ironisch durchatmen will, bevor ihn das Real-Social-Game “Weihnachtszeit” mit seinen 2 Milliarden gequälten Spielern in seinen Sack steckt, der hat Gelegenheit im Street Game Hasenjagd in Zürich.

Dieses Game (es wird schon seit einigen Jahren gespielt) dauert 2 Stunden und erklärt sich von selbst: Jage die Hasen, die mit öffentlichen Verkehrsmitteln unterwegs sind.

Treffpunkt: 18.30, Restaurant Klösterbächli

Mehr dazu www.hasejagd.ch >

Es bleibt zu hoffen, dass die Hasejagd nicht einer der wenigen regelmässigen Street-Game Anlässe in Zürich bleibt. Gerade vom Gamedesign der ZHDK sollte da ja auch bald mal, etwas Öffentliches zu sehen sein.

Infinity Blade 2 (iOS) vs Wer ist HANNA? (Film)

Darf man ein Spiel vom Kaliber Infinity Blade 2 mit einem Film wie HANNA vergleichen?

“Natürlich nicht! Das sind zwei total unterschiedliche Medien – bei beiden interagiert man zwar – aber beim einen aktiv (man wandert kämpfend herum), beim anderen “passiv” (setzt man sich mit den Bildern auseinander und eignet sich so die Welt an).”

Für einmal lassen wir die Rufer ihre 40 Tage in der Wüste verbringen und nähern uns dem Problem auf die peinlich pragmatisch up-to-date Konsum-Art des 21. Jahrhunderts: Was macht  länger und mehr Spass?

More >

WebGLPlayground - webGL mit Javascript zum Ausprobieren

Betrachtet man die Geschichte der Computergames und der Technologie im Zeitraffer, so wird schnell klar: die technologisch beste Grafik, gab es immer nur mit systemnaher Programmierung. Das war so als man auf dem C64 oder den folgenden Heimcomputer Atari ST  in Assembler programmierte und blieb im Prinzip bis heute so. Aber mit der Ablösung des Prozessors als Grafikzeichner bei Amiga und danach bei den GPUs auf dem PC etwa mit OpenGL, ist es doch möglich geworden auch in C++ gute Ergebnisse zu liefern. Die Entwicklung der Grafik und der Standards ist inzwischen weiter fortgeschritten und so staunt man denn heute nicht schlecht, wenn man sieht, was da alles im Browser möglich ist. Angefangen bei komplizierten WebGL-Szenen bishin zu in Echtzeit modifizierten 3D-Modellen etc. Langsam entwickeln sich auch ganze Entwicklungsoberflächen mit Javascript und Html5. Eine auch für Games sehr interessante Entwicklung, obschon HTML5 immer noch nicht final ist. Erste GameEngines stehen auf jeden Fall schon am Start.

More >

“kern me” – ein (Flash-)Spiel um und mit Typographie

Typographie ist heute eine oft unterschätzte Disziplin, der Grund dafür ist einfach: Schrifttypen und Schriftschnitte (wie Regular, Italic etc) findet man heute in jedem Computer zehnfach und sie lassen sich einfach anwenden. Ein Klick genügt. More >

Deutsch Amerikanische Freundschaft

Play both videos simultaneously!

GameRecruiter

Mehrspur (iPhone) - ein Audiospiel quer durch die Galaxie

Was macht eigentlich Max Headroom, wenn er nicht gerade seinen Kopf in die Kamera des Fernsehsenders streckt und die Langeweile eines Fernsehsenders stört? Und auch nicht in der ThirdChurch-Kirche der Avatare betet?

Das Soundspiel Mehrspur auf dem iPhone vom Mehrspurclub gibt darauf eine minimal 3 minütige und kostenlose Antwort: Er rennt.
More >

El rey de la montaña - Film zur Frage: Was passiert, wenn sich der Spielframe verschiebt

Gerade eben wurde wieder einmal der Krieg, ob Games Kunst seien, vom Kultur-Olymp für beendet erklärt (Glücklicherweise besitzt die Schweiz keinen Flugzeugträger. Und hoffen wir, dass kein bürgerlicher Politiker das liest, sonst wollen sie noch einen anschaffen). Derweil kämpft man um den Berg eher mit der Frage, welche der Spiele können als Kunst akzeptiert werden (und was ist dagegen banal Kultur) oder um die Frage, was inszeniert Game anders als Film (wobei für einige Gamedesigner klar ist, dass Filme nur sehr sehr lineare Games sind .-)

“Rey del a montana” ist ein Film, der im Unterholz der kulturellen (Game-)Wälder spielt. Der Spielkonzepte mit der Realität konfrontiert. Ganz in Gamemanier hat das Auto des Protagonisten in den Bergen einen Platten. Eine auswegslose Situation? Geht es nun zu Fuss weiter?

More >

Player Of The Year

Experimentelle SpielerInnen für das Theaterstück VIDEOGAMEPLAY gesucht - Game meets Theater ein Projekt von Benjamin Burger mit Dir als Spieler!

Man ist nicht oft Avant-Garde im Bereich Game. Benjamin Burger macht es möglich, man wird als Gamer mit seinem gerade gespielten Spiel und seinem Spiel zum Schauspieler im CutTheaterVideoGamestück “VIDEOGAMEPLAY” zum Schauspieler.

More >

IGDA-Meeting in Zürich: 28. November 18.00: The Sound Of Cash

Ort: MechaArtLab at Hohlstrasse 52 in 8004 Zürich, near Helvetiaplatz
Datum:  28. November
Zeit: 18:00 sharp and ends at 21:00.

Thema: “The upcoming event “The Sound of Cash” will feature online and mobile payment solutions and sound composing for games. As a world premier at an IGDA meeting, we will have a game music battle between two composers at the end of the event. The event takes place in Zurich (exact location to be announced).”

OutRun

Garnet Hertz’s video game concept car combines a car-shaped arcade game cabinet with a real world electric vehicle to produce a video game system that actually drives. OutRun offers a unique mixed reality simulation as one physically drives through an 8-bit video game.

Garnet Hertz – http://conceptlab.com / Center for Computer Games & Virtual Worlds, UCI Game Culture & Technology Lab

Hector Episode 3 (iPhone) oder ein Weckruf für die Kleinbürgerlichkeit

Hector – der bodenständige Underdog-Cop – wacht in Episode 3 des Adventures wieder einmal mit seinem Cop-Kollegen in einem Loch in einem Spitalkittel auf  - dieses Mal unter einem Bauernhof mit Tollwut-Labor darüber. Dort also, wo für den Städter wie Hector seltsame projezierte Welten sich auftun mit seltsamen unverständlichen Bräuchen und Riten: So muss man denn auch folgerichtig etwa eine Zündkerze aus dem Anus einer Kuh bringen, aber erst wenn man zuvor im “Kampf” einen Bauern niederringen.

Danach geht es weiter zurück durch die Kleinbürgerlichkeit einer durchschnittlichen englischen (und damit auch schweizerischen) Stadt mit ihren Jahrmärkten, seltsamen Ständen und Leuten wie betrunkenen Polizisten in Bierzelten. Hector steht dabei vor der Frage: “Wie rüttelt man diese Jungs nur auf?”

More >

Das Spiel zur F*ç%-Krise: BUY!BYE! - Das Zocken darf weitergehen!

Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wer zu spät kommt (und nicht kauft), ist der Verlierer der Geschichte und sagt Bye! So und ähnlicher musste die Device lauten in mancher (Schweizer) Grossbank ab 2003. Nur so liessen sich Milliarden in Schrottpapiere umwandeln.

BUY!BYE! ist genau dieses Spiel, das den sonst virtuellen Markt der Herdentiere als Zweispieler-Multiplayerspiel am iPad-Markt defiktionalisiert: Man kauft mit einem oder zwei Finger. Es gewinnt der, der zuerst genug oft richtig “zuschlägt” statt wie im “Real-Traden” die Pfeiltaste nach rechts oder links zu drücken. Dabei handelt man hier an einem Markt, den alle lieben: Es geht immer aufwärts!

More >

Ein Lavabo als Spiel

Duchamp hatte eine Toilette ausgestellt und  damit diese de- und reterritorialisiert oder anders gesagt: Er hat die Toilette in ein anderes Sinn-System gebracht und dadurch ist ein neues Spiel, ein neuer MagicCircle entstanden angetrieben von kulturellen Wertungen und Entwertungen.

In einer Villa der ETH Zürich gibt es im Keller ebenfalls ein Spiel – nicht mit einem Pissoir aber mit einem Lavabo, der Funktionalität und der Idee vom Lavabo.

Wenn man davor steht und die Hände waschen will beginnt das Spiel: Man möchte den Hahn anstellen. Aber: “Wo ist die Schüssel?” Lediglich eine völlig flache runde  Scheibe breitet sich unter dem Hahn aus.

More >

What the F'ck is Conceptual Art?

Die Antwoord

iPhone-Game-App-Testing: TestFlightApp.com der andere Weg

Wer iPhone Games entwickelt, kennt das Prozedere:

0. Man erfasst die IDs (UIDs) der iPhone-Mobiles auf dem Provisioningportral

1. Man erstellt eine App und nutzt ein Profil mit den IDs.

2. Man schickt eine Mail mit der APP und dem Profile den Testern.

3. Man hofft, dass Sie es schaffen, entpackt beides auf iTunes zu ziehen.

4. Man hofft vielfach vergebens.

Im Vergleich dazu ist das Deploying für Android einfacher. Man aktiviert den Developer und schon wird aus einem ins Netz gestellten Build (apk) ein installierbares Programm. More >

MakeHuman

MakeHuman(TM) is an open source (so it’s completely free), innovative and professional software for the modelling of 3-Dimensional humanoid characters. Features that make this software unique include a new, highly intuitive GUI and a high quality mesh, optimized to work in subdivision surface mode (for example, Zbrush). Using MakeHuman, a photorealistic character can be modeled in less than 2 minutes; MakeHuman is released under an Open Source Licence (GPL3.0) , and is available for Windows, Mac OS X and Linux.

http://www.makehuman.org/

Kurz und schmerzlos aber immer noch einzigartig: Scribblenauts auf dem iPhone

Scribblenauts ist ein Spiel, wo geschriebene Wörter defiktionalisiert werden, das heisst “entstehen”. Magie pur. Schreib “Haus” und es gibt da ein Haus. Die Gamemechanik ist dabei sehr offen: Löse Probleme und benutze dazu alles Schreibbare (und im Lexikon Vorhandene).

Mehr dazu gibt es hier (Scribblenauts – ein Spiel gibt der Sprache Macht zurück >).

Das Spiel ist nun auch auf dem iPhone erhältlich und es ist  nicht in der Lanhzeitmotivation sondern wegen des offenen Sandkastenprinzips und dem Magiemoment ein Muss und gehört in jede “gut sortierte” App-Library.

Zum Spiel in iTunes >