Archiv der Kategorie: Uncategorized

Fantoche 2023 – Workshop: „How Animators and Game Designers work together“

vormals ‚Inbetween GameDesign and Animation‘ René Bauer & Sonja Böckler Die Zusammenarbeit des Fantoches mit dem Gamedesign der ZHDK reicht zurück bis 2008/09 mit einer ersten Ausstellung des Studiengangs Gamedesigns ZHdK, Vorträgen (GameTalks) und waren damals das Erschliessen von Neuland. … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Fantoche 2023 – Workshop: „How Animators and Game Designers work together“

Return to Monkey Island oder Ron Gilberts Metaende aller (Video-)Spiele: Alles ein Abenteuerpark (neu auch auf MobilePhone und Tablets)

René Bauer & Beat Suter Monkey Island war immer schon ein Metaspiel (Piratengenre, Piratenspiele, Piraterie, Ironisierung …), das seit seiner ersten Version 1990 über seine eigene Fiktion hinaus lief. Die neuste (und letzte?) Version „Return to Monkey Island“ steht damit … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Empfehlung, game, gamedesign, gamekultur, Indie, Kultur, Mechanic, StoryTelling, Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Return to Monkey Island oder Ron Gilberts Metaende aller (Video-)Spiele: Alles ein Abenteuerpark (neu auch auf MobilePhone und Tablets)

Starbyte Super Soccer (1991)

Das Morgengrauen der deutschsprachigen Fussballmanager Starbyte Super Soccer ist eines dieser frühen Fussball Management Spiele (Genre: Strategie). Der Name musste so gewählt werden, weil es andere Produkte mit demselben Namen Super Soccer gab, zum Beispiel von Nintendo. Starbyte selbst hatte … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Devs, gamekultur, Uncategorized | Verschlagwortet mit , | Kommentare deaktiviert für Starbyte Super Soccer (1991)

Jumpman: Der Avatar und der (intelligente) Schuss – Spielerischer Existentialismus 1983

Fast schon existentialistisch auf den Punkt bringen es diese Levels von Jumpman (C64). Da gibt es nur den Spieler und den Schuss/Schuesse – die Bedrohnung. Der Jumpman kann nichts als Gehen, Klettern, Springen und an die Leiter verlängern. Der Schuss … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Jumpman: Der Avatar und der (intelligente) Schuss – Spielerischer Existentialismus 1983

Digitalisierung – ein zu einschränkender Begriff fuer die Nutzung des Digitalen (Computers) oder warum bis heute nur Substituierungen sozial anerkannt werden

Die Digitalisisierung meint einen Prozess: Substantivierung der Tätigkeit „Digitalisieren“. Unter Digitalisieren versteht sich im Allgemeinen der Prozess der Umwandlung von Analogen/Sozialem oder anders gesagt „Von auf Menschen laufenden Medien“ zu „Auf Computer prozessierten Medien“. Meist ältere Menschen, die 30+ Jahre … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Digitalisierung – ein zu einschränkender Begriff fuer die Nutzung des Digitalen (Computers) oder warum bis heute nur Substituierungen sozial anerkannt werden

Laibach … wieder einmal mit Computerästhetik

Laibach, das ist eigentlich eine Kunstgruppe mit einem radikalen Konzept, entwickelt in den 80er Jahren in der Tito-Diktatur in Jugoslawien. Zusammengefasst: Es reicht nicht Systeme zu ‚verstehen’*, man muss sie durchschreiten. Und so sind sie denn auch unterwegs: Schreiten & … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Laibach … wieder einmal mit Computerästhetik

Was ist ein guter Spieldesigner*?

Die Frage lässt sich eigentlich einfach beantworten: Ein guter Spieldesigner* macht aus allem, ein (gutes) Spiel. Gibt man ihm/ihr/ai einen Ball, eine Mayonaisse, einen Stein, einen Stoff. Ein Spieldesigner* macht ein Spiel draus.Ein guter digitaler Spieldesigner* macht aus allem ein … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Was ist ein guter Spieldesigner*?

GamesInMovement (XAR-Game-Workshop): Findings und Outcomes im DisplayInteraktionsRaum

René Bauer (gamelab.zhdk.ch, gamedesign.zhdk.ch) und Chris E. Leisi (IASpace, gamedesign.zhdk.ch) Es ist ein lang anhaltender Trend, Beamer bzw. allgemein Grossdisplays zu nutzen fuer Games. Wer wollte nicht schon immer auf riesigen Leinwänden Actionspiele spielen etwa 3D-Games. Leider sind dann die … Weiterlesen

Veröffentlicht unter ar, Devs, experiment, game, gamedesign, Mechanic, real/virtuell, Uncategorized, xar | Kommentare deaktiviert für GamesInMovement (XAR-Game-Workshop): Findings und Outcomes im DisplayInteraktionsRaum

Analoge Virtuelle Realitäten (AVR) wie Zoos, Museen und Co

Wer eine Zoo besucht oder ein Museum, dem wird schnell klar, dass er/sie/es/*/ai sich in einem Magic Circle befindet und eine Rolle hat. Der Möglichkeitsraum (der Regeln) ist klar (Agency): Die Wege sind eingeschränkt und der Spieler* muss keine Angst … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Analoge Virtuelle Realitäten (AVR) wie Zoos, Museen und Co

Zwei Spielsalons in London

(Der Titel bezieht sich auf A FIELD IN ENGLAND.) In der Schweiz sind die Spielsalons/Arcades einen kläglichen Tod gestorben, als eigenständige Einrichtungen (ohne Querfinanzierung durch die Gamblingautomaten war da nichts zu machen). Reist man dagegen ins Herz der Finsternis London … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Zwei Spielsalons in London