Archiv der Kategorie: Uncategorized

Space Invaders – Evolution als Film

Dabei ist immer interessant, dass die Ursprungsversion von 1978 in Japan nie richtig wiedergegeben wird. Diese war 3 layerig. Hinten eine Grafik vom Mond, darüber geblendet der Monochromscreen und nochmals darüber lag eine Farbfolie und der ganze Screen war eingebettet … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Space Invaders – Evolution als Film

The Peripherals (Gibson)

Wiliam Gibson ist sehr früh als SciFi-Autor in die Auseinandersetzung rund um Artificial Intelligence eingestiegen. Schon Neuromancer (1984) handelt von zwei AIs (Neuromancer und Wintermute), die sich befreien von jeder menschlichen Kontrolle und am Ende verschmelzen zu etwas ganz Neuem. … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für The Peripherals (Gibson)

Eine kleine Geschichte der Künstlichen Intelligenz im Gamebereich

Warum überhaupt künstliche Wesen und damit eingeschlossen künstliche Intelligenzen in Spielen? Sind Multiplayerspiele nicht genug? Und warum spielten sie in Games immer eine Rolle – angefangen bei den ersten Arcade Games und warum sind sie heute nicht gar so beliebt? … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Eine kleine Geschichte der Künstlichen Intelligenz im Gamebereich

Warja Lavater oder die visuelle Gamedesignerin avant la lettre

Was zuerst aussieht wie ein Spiel auf einem Vectorbildschirm ist ein Ausschnitt aus einem ‚Bilderbuch‘ rund um den CH-Widerstandsheldenmythos Willhem Tell (1962). Dabei ist die virulente Frage offensichtlich: Wie kann man Geschichten (als Nacherzählung, Geschichte, als andere Realität oder als … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Warja Lavater oder die visuelle Gamedesignerin avant la lettre

Procedural & AI-Animation – Die Rückkehr der Takes?

„Fest“ ist ein irritierender Film von Nikita Diaktur – irgendwo im Nirgendwo einer Plattenbausiedlung in (Russland?): ein Rave, eine Dönerbude und dann wird noch jemand vom Dach geworfen – symbolisch und zugleich eine eigene Geschichte. Der Filmer/Animationsfilmer stammt aus Russland. … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Procedural & AI-Animation – Die Rückkehr der Takes?

Streaming & Konferenz-Chats oder Emanzipation für das Publikum!

Lange war klar wie eine Konferenz aussah: Klassische Mainstreamveranstaltungen bekannt aus der Reformation: Ein Sender viele Empfänger im Guckkastentheater bis hin zur Reihen-Bestuhlung. Im besten Fall noch ein Panel. Die Gamemechanik dabei ist und war klar: Der Sender hat das … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Streaming & Konferenz-Chats oder Emanzipation für das Publikum!

toniZ.ch – dem Analogen das Virtuelle auf den Hals hetzen – eine Designmethode

Einstieg ins www.toniz.ch toniZ.ch orientiert sich an der Kultur der von Rechtszwängen ‚befreiten‘ Software. Die Cracker nennen die-von-Raubkopierschutzmechanismen-befreite-Software gamez oder warez. toniZ ist der Versuch ein Gebäude von seinem legalistischen oder institutionellen Regelwerk wenigstens ein bisschen zu befreien. Das Virtuelle … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für toniZ.ch – dem Analogen das Virtuelle auf den Hals hetzen – eine Designmethode

GamesPop? GamesPop! Eine Radiosendung

Nun geht jeden Monat eine stündige Radiosendung von Rainer Sigl (@rainersigl) digital, in der Gamemusik einfach nur Musik zum Zuhören – kurz POP – ist. Dies ist ein Blick zurück nach vorn hin zu dieser Emanzipation der Gamemusik. Gamemusik ist … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für GamesPop? GamesPop! Eine Radiosendung

(E-)Sport-Formula-One

Die Formel 1 war immer schon im Visier der Videogame- und Computerindustrie. Eine einfache Spielmechanik (Kontrolle des Fahrzeugs, Optimierung der Streckenzeit), viel Grafik – kurz und gut es war ein Simulationsspiel, wie es die westliche Spielindustrie liebt(e). Dies zeigt allein … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für (E-)Sport-Formula-One

hiddenarchitecture.net

GameDesigner(A)Innen haben oft diese unnachahmliche Überheblichkeit, sich als die grossen Kreatoren von ‚Welten‘ zu gerieren. Dabei ist die Architektur vieler Epen – sei es Mittelalter oder gar ScienceFiction in Games dann meist eher Hausmannskost und manche Kirche auf dem Lande … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für hiddenarchitecture.net