SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
VEC3x – Laser-Powered Vector Gaming Console
Eine ‚Engine‘ für Laser von Roger Boesch VEC3x is a custom-built game console I wrote, that brings vector-style arcade gaming into the physical world using laser projection technology. Originally designed as an MVP for an XR platform, the system has evolved into … Weiterlesen
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Valve gegründet, weil das DOOM-Sharewarekonzept-Vertriebskonzept übers Netz überzeugte
Shareware als Konzept war also doch einflussreicher als erwartet. Valve etwa wurde gegründet, weil der Gründer (damals bei Microsoft) sah, wie DOOM auch als Shareware vertrieben wurde und auf Servern zum Download ‚herumlag‘. Und Valve wurde dann damit gross. Natürlich … Weiterlesen
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Arcades 1980 – 1989 Every Year!
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FussballSpielmechanik+: Wegschubsen, Drücken, Ranhängen, Ziehen, Klammern – Muss das bald auch im FIFA-Game möglich sein? [Essay]
// SRF https://www.srf.ch/sport/fussball/uefa-women-s-euro-2025/1-0-n-v-gegen-deutschland-zauber-schlaegt-arbeit-bonmati-fuehrt-spanien-in-den-final Der Frauenfussball macht als Zuschauer* Spass an dieser Europmeisterschaft. Es ist bei Weitem interessanter, abwechslungsreicher, nachvollziehbarer und fairer als das Haudrauf-Getöse der Männer. Moralisch und ethisch immer noch meilenweit entfernt vom Männerfussball. Es ist noch ein Spiel. … Weiterlesen
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Das Medium Zeitung – eine verschwindende Motivations-/NarrativeMechanik [KurzRequiem]
Betrachtet man die Zeitung, so sieht man schnell, dass ihr Konzept/Kultur stark der Gutenberggalaxis folgt. Man* könnte auch sagen: Die Zeitung ist das tägliche (oder wöchentliche) Newsbuch. Selbstverständlich gehört zur Zeitung, wie wir sie heute kennen oder deren letzte Exemplare … Weiterlesen
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Snake on a medicial research device
Leider ist das Ganze nicht billig. Im Minimum 975$
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Gesellschaft und ihre Spielmechanik des „Grossen“ * [Kurzdiskussion]
Der * steht hier für alle – also Irgendjemanden* (Dieser Stern ist wiederum ein Genderstern) Ein reaktionärer Text? Vielleicht oder eher: sicher sogar. Aber auch im zweiten Moment? Wer über grosse Politiker*, grosse Wissenschaftler* oder grosse Künstler* redet, der vergisst … Weiterlesen
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Brainstorm, C64, 1987. Another line-game or snake-like game
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Die Gameindustrie oder UbiSoft – leider eine Industrie wie alle anderen auch
Im vorligenden Fall kommt noch hinzu, dass man offensichtlich „spielerisch“ sein wollte und das als Unternehmenskultur ausgab. https://www.golem.de/news/urteil-in-frankreich-drei-ehemalige-ubisoft-fuehrungskraefte-schuldig-gesprochen-2507-197710.html
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The way of GameDev: „Egal, wie es funktioniert, es muss ein Beispiel geben, das läuft. Der Rest ist egal.“ (Anonymer Entwickler)
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