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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Piet – Online ausprobieren – A Coding Game [Kurzeinführung]
Piet (Mondrian) ist ein esoterische Sprache, die in als Bild mit Farben [Eigentlich ein Farbarray] geschrieben/gezeichnet wird. Das Ganze ist ein richtiges Game, geht es doch herauszufinden, wie das Ganze funktioniert. Leider gibt es keine Möglichkeit, den Code selbst wieder … Weiterlesen
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#PopularCulture loses a major influencer – #VonDäniken
You didn’t have to like Erich von Däniken. But in terms of his influence on global popular culture, he is on a par with fellow Swiss artist H.R. #Giger. They both helped shape popular culture in the 70ies+. Both are … Weiterlesen
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Buch: 44 selbstentwickelte ESOLANGS by Daniel Temkin
Daniel Temkin, die Person hinter dem Blog „esoteric.codes“ bringt 44 seiner eigenen Esolangs in ein Buch und unterscheidet dabei zwischen Konzept und Implementation. Er zeigt damit auch auf, was passiert, wenn aus einer Idee eine konkrete digitale Umsetzung wird. Selbstverständnlich … Weiterlesen
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Gameinternationale als Teilsystem
// Wikipedia Die Gameinternationale/Gesellschaft der Spiele als Teilsystem der Gesellschaft scheint das digitale „Spiel“ als transzendentales Signfikat zu haben (vgl. dazu Systemtheorie Luhmann). Vereinfacht könnte man auch sagen, alles dreht sich um „Spass mit/an/in/um Spiele(n)“. Die Implikation: Das digitale Spiel … Weiterlesen
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Rings of Medusa (Strategie/Actionspiel Atari ST, Amiga), BRD, 1989
Interview mit einem der Macher. // Bemerkung: Ebenfalls ein Bäckersohns wie Roger Sieber.// Bemerkung: Wie bei den Fussballsimulatoren (meist GFA-Basic) ist es auch hier – es ist mit C und Assembler-Inline (Schnelle Routinen, Grafik) gemacht. Man könnte auch sagen: Sobald … Weiterlesen
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Kybernetisches Lernen – Promentaboy
Analoges ELearning in Action. Der Promentaboy. https://www.heise.de/hintergrund/Missing-Link-Die-Kybernetik-schlaegt-zurueck-4036974.html?seite=3&hg=4&hgi=2&hgf=false Mehr zu „Lehrautomaten“ finden sich hier:
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Nicht adäquate reverse Diskursanalyse vom Besten alias LLM Google-AI
Dabei ist historisch klar: Auf dem NExT (Computer) wurde HTML entwickelt.
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Katzenspiele oder zwei Varianten
Katzenspiele gibt es vorallem in der Auslegung der Anthropomorphisierung des Katzenlebens. Man* spielt dabei eine Katze als Rollenspiel, so wie wir Katzen gerne haben und mögen oder sagen wir so: Wir spielen die Aspekte, die wir auch gerne machen würden. … Weiterlesen
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Digitale Kybernetik und die Einführung des Unendlichen oder das „Ende der Müdigkeit des Mediums“ [KurzEssay]
// Irgendwo zwischendrin Analoge Gesellschaft – analoge Medien Analoge Medien waren geknüpft meist an menschliche Operatoren. Das heisst konkret, die Post, das Telefon, das Theater und sogar der Film noch waren angewiesen auf Menschen, die das Ganze „betrieben“ oder „handelten“.
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Warum keine „Woke“-Anschuldigungen an die Games und die Gameindustrie?
Den Games und der Gameindustrie wurde ja schon vieles vorgeworfen, dass sie für Verwahrlosung oder gar für den Anstieg an Gewalt, Schoolmassaker verantwortlich ist. Zu Recht etwa ihre Stereotypisierung (Gamergate) und Oberflächlichkeit etc. Eines ist aber selten passiert, dabei ist … Weiterlesen
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