SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Gamekultur als Leerstelle in der Geschichte der Schweizer Jugendkulturen?
Beat Suter „A Walk on the Wild Side“ hiess ein Handbuch zur Geschichte der Jugendszenen in der Schweiz, das 1997 vom Stapherhaus Lenzburg herausgegeben wurde. Es war eine umfassende Darstellung der Jugendkulturen der Schweiz im 20. Jahrhundert, die auch in … Weiterlesen
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OSC & Unity – IO auf beide Seiten
Wenn es mehrere Dinge zu messen gibt oder zu steuern gibt. OSC ist sicher eine der Möglichkeiten. Einfach und simple seit 1997+. https://t-o-f.info/UnityOSC/ Und ja klar – man kann auch vieles mit MIDI machen. OSC ist ja auch die Weiterentwicklung … Weiterlesen
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CP/M das (!) Betriebssystem für PersonalComputers und Homecomputer, die Quick und Dirty Copy davon MS-DOS, DRDOS und Netzwerke
Hier die Geschichte seines Machers. https://www.golem.de/news/gary-kildall-der-mann-der-das-pc-betriebssystem-erfand-2202-162812.html
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[SwissGameDesignChroniken] ToDos
Hier eine Liste von Artikeln, die dringend in der Geschichte der Schweizer GameDesignScene noch geschrieben werden müssten.
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Inspirierend
https://www.mameson.com
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Ethisch philosophischer Guide zum Bewerten von AI/KI-gestützten Arbeiten
Wie sollte man Arbeiten mit Hilfe von AI/KI beurteilen? Die Anwort führt tief in die dunklen Zeiten – eigentlich geht es um Sklavenarbeit. Das mag radikal klingen, bringt es aber am Ende der Tage auf den Punkt. Denn hier arbeitet … Weiterlesen
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Elite: „The game that couldn’t be written“
Eine detailierte Auseinandersetzung mit einem der ganz grossen Prozeduralen Games ELITE 1984. Dabei ist die Hardware kein Zufall, zum einen stammen die Macher aus England, wo auch der BBC Computer als Ausbildungscomputer entwickelt wurde und zum anderen ist der BBC … Weiterlesen
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NanoAusstellung #1: OneLiner-Games [In Bearbeitung]
Alles begann mit vielen OneLine-Games. Die Story der Ausstellung bildet der Aspekt der OneLiner-Spiele.
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NanoAusstellung – Ausstellungsformat mit Restriktionen [wird upgedatet]
Nanoausstellungen – es gibt sicher im Ausstellungsdesign schon einen ähnlichen Begriff. Dennoch soll hier ein spezifisches Konzept propagiert werden: Die Nanoausstellung Technische Voraussetzungen Mögliche erste Ausstellungen
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