Archiv der Kategorie: Uncategorized

Die ewigen Underdogs: die Gamers* – ein Aspekt der Game(r)internationale

Underdog-Gründe/Aspekte Games (digitale Games) entstehen in einem Zwischenraum. Sie werden in dunklen Spielhallen gespielt oder an Fernsehern nicht zur Primetime. Da laufen Nachrichten und Spielfilme und am Anfang noch Telecolegs. Die Games aber sind schnell verpönt. Schnell ungeliebt, im Raum … Weiterlesen

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Ein Spiel aus einem Betriebssystem oder ein Betriebssystem aus einem Spiel: UNIX

Unix – das erfolgreichste Betriebssystem durch die Zeit gesehen, entstand als Doppelprojekt – als Spiel und Betriebssystem oder auch umgekehrt. Mehr dazu: https://www.golem.de/news/unix-wird-50-die-wilde-jugend-von-unix-2006-149027.html

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Games: Vom analogen Multimedia (Electromechanic) zum digitalen Multimedia oder die Überschreibung des Analogen [Kurznotiz]

Geschichte muss auf ihrem Möglichkeitsraum gedacht werden, des Einzelnen oder auch der Gesellschafft. Insfoern kann es hilfreich sein sich Begriffe und ihre Nutzung, ihre Bedeutung anzusehen. Im folgenden Fall Multimedia als Begriff, der in 60er+ Jahren etwas völlig anderes ist … Weiterlesen

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DarkSeed 1992 Div. Computer & Consoles – autorisiert von HR Giger

Interessant dabei auch: die Art des Grafikstils – Direkt Digitalisierung 16 Farben. Es handelt sich offensichtlich nicht um manuell erstellte Grafiken [‚Digitalisierungsgrafikstil‘] (manuelle Digitalisierung) sondern um direkt digitalisierte Grafiken. Und die Stimmen sind selbstverständlich auch digitalisiert (Atari ST Version?). Auch … Weiterlesen

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GameSafeWorlds: Games als SafeSpaces. Eine kleine Geschichte einer reaktionären Kulturform [Kurzessay/Annäherung]

Elektronische / digitale Spiele werden im Folgenden als Games bezeichnet. Dabei ist wichtig: Games sind also solche eigene Welten (sind also theoretisch mehr als nur ein geschützter Raum). Es geht immer um Regeln: SafeSpaceSchutzraum, geschützter Raum oder Safe Space im … Weiterlesen

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„Wir wollen ja nur spielen!“ „Wir wollen ja nur Games machen.“ [Kurznotiz]

Diese zwei Sätze muss man aus Gamedesign-Sicht, heute auch zusammenlesen. „Wir wollen ja nur Spielen“ Ist ein altbekannter Satz mit mehreren rhetorischen Aussagen und sozialen Strategien. 0. Wir meint eine unendlich grosse und undefinierte Gruppe: Wir sind vermutlich die Spieler*. … Weiterlesen

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EarlyComputer Art in the 50/60ies (Amy Goodchild)

https://www.amygoodchild.com/blog/computer-art-50s-and-60s

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GoldenAxe 1989 Arcade – Der gebrochene MagicCircle im MagicCircle

Hier das Ende von Golden Axe. Die Bösewichte werden real und springen aus dem Automat (Tron etc lässt grüssen). Die Kids flüchten. Aber auch die vorher gespielten „Helden“ verlassen als ihre Avatare die Spielhalle, um die nun analog-digitalen Bösewichte zu … Weiterlesen

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Endlich Spiele, die sind wie Drogen! [Kurzessay]

Fast die gesamte Spielproduktion läuft eigentlich auf das bürgerliche Arbeiten hinaus. Du arbeitest und kriegst etwas dafür. Sogar die Cozy-Games, die ja dagegen antreten, weil sie Challenge, Awarding und Punishment ablehnen, stehen oft eigentlich in dieser letztlich bürgerlichen Tradition. Die, … Weiterlesen

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Radikalisierende Beurteilungs- und Kommentarmöglichkeiten in SocialMedia und zwei deeskalierende in Newsplattformen/Zeitungen

Social Media und Beurteilungs-/Wertungsmöglichkeiten Warum sind viele SocialMedias oft so radikalisierend (falls sie es sind)? Ein erster Grund ist sicherlich, dass oft nur marginal beurteilt werden kann: Es gibt nur ein Liken etwa bei Twitter oder eben das viel aufwändigere … Weiterlesen

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