SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Raummechaniken mal anders oder wenn die Realität in Luzern Games links liegen lässt
Was passiert, wenn man die öffentlichen Raummechaniken ändert. Wenn man also die Architektur der Macht (Innis und Co) gezielt anders denkt? Was, wenn man einmal nicht, die Personen von der Strasse und die Bäume an die Ränder drängt? Wo lässt … Weiterlesen
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Ein neuer Blog: Die SchweizerGameDesignChroniken
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One Byte at a Time: The Story of a C64 Game (Roger Boesch)
Es ist Zeit die Digitale Revolution an ihren Anfängen zu beobachten und hinein zu sehen, was da passiert ist (und im Inneren des Digitalen weiterwabbert). Interessante Quotes von heute aus: „Memory wasn’t just storage.It was territory.“ […] Each sprite wasn’t just … Weiterlesen
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Gamekultur als Leerstelle in der Geschichte der Schweizer Jugendkulturen?
Beat Suter „A Walk on the Wild Side“ hiess ein Handbuch zur Geschichte der Jugendszenen in der Schweiz, das 1997 vom Stapherhaus Lenzburg herausgegeben wurde. Es war eine umfassende Darstellung der Jugendkulturen der Schweiz im 20. Jahrhundert, die auch in … Weiterlesen
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OSC & Unity – IO auf beide Seiten
Wenn es mehrere Dinge zu messen gibt oder zu steuern gibt. OSC ist sicher eine der Möglichkeiten. Einfach und simple seit 1997+. https://t-o-f.info/UnityOSC/ Und ja klar – man kann auch vieles mit MIDI machen. OSC ist ja auch die Weiterentwicklung … Weiterlesen
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CP/M das (!) Betriebssystem für PersonalComputers und Homecomputer, die Quick und Dirty Copy davon MS-DOS, DRDOS und Netzwerke
Hier die Geschichte seines Machers. https://www.golem.de/news/gary-kildall-der-mann-der-das-pc-betriebssystem-erfand-2202-162812.html
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[SwissGameDesignChroniken] ToDos
Hier eine Liste von Artikeln, die dringend in der Geschichte der Schweizer GameDesignScene noch geschrieben werden müssten.
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Inspirierend
https://www.mameson.com
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Ethisch philosophischer Guide zum Bewerten von AI/KI-gestützten Arbeiten
Wie sollte man Arbeiten mit Hilfe von AI/KI beurteilen? Die Anwort führt tief in die dunklen Zeiten – eigentlich geht es um Sklavenarbeit. Das mag radikal klingen, bringt es aber am Ende der Tage auf den Punkt. Denn hier arbeitet … Weiterlesen
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