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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Steambirds on iPad (revisited)
Steambirds hat als Flash-Game angefangen und ist nun als iPad-Game erhältlich. Dabei ist klar: Per Drag&Drop macht dieser „Krieg“ über den Lüften noch einen Tick mehr Spass. Das Prinzip ist dasselbe geblieben: Es ist eine Art turnbasiertes Action-Strategiespiel. Dabei handelt … Weiterlesen
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Genug Nikolaus? Die ironische Hasenjagd am 23. Dezember
Wer noch einmal ironisch durchatmen will, bevor ihn das Real-Social-Game „Weihnachtszeit“ mit seinen 2 Milliarden gequälten Spielern in seinen Sack steckt, der hat Gelegenheit im Street Game Hasenjagd in Zürich. Dieses Game (es wird schon seit einigen Jahren gespielt) dauert 2 … Weiterlesen
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Infinity Blade 2 (iOS) vs "Wer ist HANNA?" (Film)
Darf man ein Spiel vom Kaliber Infinity Blade 2 mit einem Film wie HANNA vergleichen? „Natürlich nicht! Das sind zwei total unterschiedliche Medien – bei beiden interagiert man zwar – aber beim einen aktiv (man wandert kämpfend herum), beim anderen … Weiterlesen
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Mehrspur (iPhone) – ein Audiospiel quer durch die Galaxie [Update]
Was macht eigentlich Max Headroom, wenn er nicht gerade seinen Kopf in die Kamera des Fernsehsenders streckt und die Langeweile eines Fernsehsenders stört? Und auch nicht in der ThirdChurch-Kirche der Avatare betet? Das Soundspiel Mehrspur auf dem iPhone vom Mehrspurclub gibt … Weiterlesen
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El rey de la montaña – Film zur Frage: Was passiert, wenn sich der Spielframe verschiebt
Gerade eben wurde wieder einmal der Krieg, ob Games Kunst seien, vom Kultur-Olymp für beendet erklärt (Glücklicherweise besitzt die Schweiz keinen Flugzeugträger. Und hoffen wir, dass kein bürgerlicher Politiker das liest, sonst wollen sie noch einen anschaffen). Derweil kämpft man … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Kultur, Language, StoryTelling
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OutRun
Garnet Hertz’s video game concept car combines a car-shaped arcade game cabinet with a real world electric vehicle to produce a video game system that actually drives. OutRun offers a unique mixed reality simulation as one physically drives through an … Weiterlesen
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Hector Episode 3 (iPhone) oder ein Weckruf für die Kleinbürgerlichkeit
Hector – der bodenständige Underdog-Cop – wacht in Episode 3 des Adventures wieder einmal mit seinem Cop-Kollegen in einem Loch in einem Spitalkittel auf – dieses Mal unter einem Bauernhof mit Tollwut-Labor darüber. Dort also, wo für den Städter wie Hector … Weiterlesen
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Das Spiel zur F*ç%-Krise: "BUY!BYE!" – Das Zocken darf weitergehen!
Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wer zu spät kommt (und nicht kauft), ist der Verlierer der Geschichte und sagt Bye! So und ähnlicher musste die Device lauten in mancher (Schweizer) Grossbank ab 2003. Nur so liessen sich Milliarden in Schrottpapiere umwandeln. BUY!BYE! … Weiterlesen
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Ein Lavabo als Spiel
Duchamp hatte eine Toilette ausgestellt und damit diese de- und reterritorialisiert oder anders gesagt: Er hat die Toilette in ein anderes Sinn-System gebracht und dadurch ist ein neues Spiel, ein neuer MagicCircle entstanden angetrieben von kulturellen Wertungen und Entwertungen. In … Weiterlesen
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iPhone-Game-App-Testing: TestFlightApp.com der andere Weg
Wer iPhone Games entwickelt, kennt das Prozedere: 0. Man erfasst die IDs (UIDs) der iPhone-Mobiles auf dem Provisioningportral 1. Man erstellt eine App und nutzt ein Profil mit den IDs. 2. Man schickt eine Mail mit der APP und dem … Weiterlesen
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