SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
OutRun
Garnet Hertz’s video game concept car combines a car-shaped arcade game cabinet with a real world electric vehicle to produce a video game system that actually drives. OutRun offers a unique mixed reality simulation as one physically drives through an … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Devs, English, real/virtuell, Retro, Science, SeriousGame, Simulation
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Hector Episode 3 (iPhone) oder ein Weckruf für die Kleinbürgerlichkeit
Hector – der bodenständige Underdog-Cop – wacht in Episode 3 des Adventures wieder einmal mit seinem Cop-Kollegen in einem Loch in einem Spitalkittel auf – dieses Mal unter einem Bauernhof mit Tollwut-Labor darüber. Dort also, wo für den Städter wie Hector … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized
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Das Spiel zur F*ç%-Krise: "BUY!BYE!" – Das Zocken darf weitergehen!
Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wer zu spät kommt (und nicht kauft), ist der Verlierer der Geschichte und sagt Bye! So und ähnlicher musste die Device lauten in mancher (Schweizer) Grossbank ab 2003. Nur so liessen sich Milliarden in Schrottpapiere umwandeln. BUY!BYE! … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, GameArt, gamedesign, Kultur, Language, Uncategorized
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Ein Lavabo als Spiel
Duchamp hatte eine Toilette ausgestellt und damit diese de- und reterritorialisiert oder anders gesagt: Er hat die Toilette in ein anderes Sinn-System gebracht und dadurch ist ein neues Spiel, ein neuer MagicCircle entstanden angetrieben von kulturellen Wertungen und Entwertungen. In … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Kultur, Mechanic, real/virtuell
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iPhone-Game-App-Testing: TestFlightApp.com der andere Weg
Wer iPhone Games entwickelt, kennt das Prozedere: 0. Man erfasst die IDs (UIDs) der iPhone-Mobiles auf dem Provisioningportral 1. Man erstellt eine App und nutzt ein Profil mit den IDs. 2. Man schickt eine Mail mit der APP und dem … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, game, gamedesign
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Godard, die Montage und die Anschlussfrage: Wo sind die Montagen bei Games?
Für Godard, den Filmregisseur, der am Genfersee wohnt, sind Filme analytischer als Sprache. Er erklärt dies vereinfacht so: „Wenn zwei Bilder aufeinandertreffen, entsteht ein Drittes. Eine andere Art des Sehens.“ (Godard anlässlich des DieZeit-Interviews „Es kommt mir obszön vor“ ) … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized
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Another World – eine Auferstehung nach 20 Jahren für iPhone und iPad
Am Anfang von Another World steht ein Gamedesigner-„Begehren“, dass heute so aktiv ist wie vor 20 Jahren, als das Spiel für den Amiga auf den Markt kam: Es soll „filmreife“ Szenen haben oder anders gesagt: Es soll filmisch inszeniert sein. … Weiterlesen
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Hector 2 oder ein Spiel mit sozialen Perspektiven
Hector 2 macht da weiter, wo der Spieler bei Hector 1 aufgehört hat zu klicken (siehe Gamelab: Hector (iPhone), Avatare und ihre Monologe >), das heisst in einer heruntergekommen (englischen?!) Stadt. Und nachdem der Spieler oder die Spielerin sich als … Weiterlesen
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Schweizer Figurenspiel: zwischen Figurentheater und Spiel – eine Ausstellung in Basel am Figurenfestival
Am Figurenfilmfestival in Basel vom 9.-11.September gibt es eine Ausstellung, die sich mit dem Verhältnis von Figuren, Figurentheater und Spielen auseinandersetzt: „Schweizer Figurenspiel: zwischen Figurentheater und Spiel“. Dabei macht der Untertitel klar, um was es geht: „Tauchen Sie ein in die Parallel-Welt … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized
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"MINT-Land" spielbar an der Scientifica (26.-28. Sept) – ein Spielprototyp zur Frauenförderung der ETH
Wie fördert man Frauen im Bereich Technik und Naturwissenschaften (den sogenannten MINT-Fächern – MathematikInformatikNaturwissenschaften/Technik)? Die Gleichstellungsbeauftrage der ETH hat sich dazu ein interessantes und ungewöhnliches Konzept ausgedacht. Die Umsetzung dieser Idee (in der Ausarbeitung und Zusammenarbeit mit dem Forschungsschwerpunkt Serious … Weiterlesen
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