Archiv der Kategorie: game

(Japanische) ArtBrut im MuseumImLager in St. Gallen

Art Brut war schon immer spannend, gerade weil es quer in der Landschaft stand. Die Sachen sind oft ‚unverklärter‘ (natürlich wird auch hier konstruiert und ausgelesen) und in ihrer Art radikal und damit eher nicht am Kunstsystem orientiert.  In der … Weiterlesen

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AugmentedRealityGamesHackathon 22. Feb. (ETH & Disney Research)

Und wieder ein Hackathon. Aber dieses Mal zum Thema „AugementedRealityGames“. In diesem Sinn: In die Agenda eintragen und nichts wie hin. Ein Muss für Gamedesigner und -designerinnen. Thema: AugementedRealityGAmes Ort: ETH Zürich Datum: 22. Februar Veranstalter: ETH & Disney Research … Weiterlesen

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SpielSalon: Art&Arcade 16.1-16.3 in Basel

Die Spielsalons (Arcades) mussten ja bekanntlich schliessen (Monopolisierung des Glücksspiels in Casinos) und werden dadurch wieder kulturell nutzbar (siehe etwa die Ausstellung ARCADE CLOSED, REOPEN EVERYWHERE am Fantoche 2013 und am gameZfestival 2013). Nun eröffnet wieder temporär eine Ausstellung im … Weiterlesen

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A FIELD IN ENGLAND oder eine Film mit einer Feld Spielmechanik

Man und frau kennt sie – die Filme mit ihren maximal 2h narrativen Gamemechaniken. In der Kürze liegt leider nicht mehr viel Würze in letzter Zeit in Filmnarrationen – zu sehr wendet man Storytelling-Konzepte an. A FIELD IN ENGLAND macht … Weiterlesen

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SwissGlobalGameJam (24.-26.Januar) neu mit Workshop für Neueinsteiger

Es ist wieder soweit: vom 24.-26. Januar wird rund um die Welt wie in den letzten Jahren zwei Tage lang gejammed zu einem vorgegebenen Thema. Der Event in Zürich findet wie in den vergangenen Jahren im Dock 18 (Rote Fabrik) … Weiterlesen

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Gamedesign für Atari 2600 oder als Unity3d Handarbeit war mit Rasterstrahlen

Die Slides „Atari 2600 VCS Programming“ von Carlos Duarte do Nascimento führen tief hinein in den Kaninchenbau der Gameprogrammierung in den 70er Jahren. Atari hat nach dem Arcademarkt auch einen ‚fetten‘ Fuss im Videoconsolenmarkt. Atari verfügte natürlich auch über verschiedene … Weiterlesen

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2D (Atari) vs 3D (Intellivision)

Immer diesselbe Story – seit mehr als 30 Jahren.

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Thomas Drehers Geschichte-der-Computerkunst – von der Kybernetik bis zu den Games

Wir leben bekanntlich in interessanten Zeiten – nicht weil sie so neu sind, sondern weil die Zeit immer schneller und schneller dreht ohne wirklich neuen Inhalt. Und so ist es auch mit den Spielen: Es dreht sich immer schneller – … Weiterlesen

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ZHDK GameDesign AllStars 2013: Donnerstag, 19. Dez 9.30+

Was in einem Studiengang für Gamedesign (etwa an der ZHDK) in einem Jahr oder konkreter zwei Semestern entsteht (und vielfach danach nie mehr sicht- oder spielbar ist)? Der Event „AllStars“ diesen Donnerstag 19. Dezember ab 9.30 gibt einen Einblick. Es … Weiterlesen

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Clusterfuck

…a card game you can play at parties. It’s about sleeping with everyone around you. Easiest way to score an instant win? Have a threesome (in the game). Download Clusterfuck! (PDF, 1.1mb)

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